«Надеюсь, он также попадет в Steam Deck» — возможно, Valve нашла способ сделать FSR4 доступным большему количеству игроков

  • Категория: Gaming
  • Дата: 22 июня 2026 г. в 17:30
  • Просмотров: 0

Обложка

В прошлом месяце AMD, по всей видимости, анонсировала FSR4 для более старых видеокарт Radeon. Спустя всего месяц, Valve, судя по всему, добавляет версию технологии AMD FSR4 в Steam и Proton. Это потенциально может позволить пользователям Steam Machine и, возможно, Steam Deck эффективно обновить игры с поддержкой FSR3 до FSR4.

FSR является ответом AMD на технологию DLSS от Nvidia. Это технология масштабирования, которая позволяет рендерить игры в более низком разрешении, например 720p, а затем масштабировать их до более высокого разрешения, такого как 1080p. Цель состоит в том, чтобы получить более четкое изображение, одновременно снижая нагрузку на графический процессор.

Речь идет не только о качестве изображения. Поскольку игра рендерится во внутреннем разрешении ниже, FSR также может улучшить частоту кадров, что позволяет требовательным играм работать более плавно без необходимости в более мощном оборудовании.

Особенно интересно то, что появление FSR4 на Steam Machine и, возможно, на Steam Deck может решить некоторые из наиболее распространенных проблем, связанных с FSR3, включая ореолы, мерцание и визуальные артефакты, при этом сохраняя преимущества производительности, которые делают технологии масштабирования такими привлекательными.

Согласно информации Брэда Линча на X (ранее Twitter), эта версия FSR4 была доработана Valve и отличается от собственной реализации AMD. Что именно изменила Valve, пока остается загадкой, по крайней мере, до тех пор, пока пользователи не смогут получить доступ к этой технологии и не начнут изучать детали самостоятельно.

Индустрия все больше полагается на технологии масштабирования. В идеале, игры должны быть достаточно оптимизированы, чтобы плавно работать на менее производительном оборудовании сразу после выпуска. Однако реальность такова, что современные игры становятся все более требовательными, и такие инструменты, как FSR, могут значительно улучшить как качество изображения, так и производительность.

Из всех способов интеграции ИИ в игры, масштабирование, вероятно, является одним из самых простых для принятия. Если эта реализация действительно может принести улучшения FSR4 на более широкий спектр оборудования, это выигрыш для игроков. Остается надеяться, что она также доберется до Steam Deck и не будет зарезервирована исключительно для грядущей Steam Machine от Valve.

Евгений (MSReview): Если Valve сможет внедрить адаптированный FSR4 на Steam Deck и другие платформы, это станет значительным шагом к улучшению игрового опыта для широкого круга пользователей.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.