World of Warcraft: Midnight – погружаемся в детали грядущего дополнения!

  • Категория: Gaming
  • Дата: 1 октября 2025 г. в 19:40
  • Просмотров: 91

Обложка

До выхода World of Warcraft: Midnight еще далеко (ориентировочно 2026 год), но уже 2 октября 2025 года избранные игроки смогут оценить раннюю версию игры в рамках эксклюзивного альфа-теста.

Чтобы подогреть интерес, Blizzard Entertainment представила подробный видеоролик, демонстрирующий новые особенности дополнения, такие как жилье для игроков, систему "Prey" (Охота) и многое другое.

Давайте разберемся, что интересного нас ждет.

Видео начинается с краткого обзора сюжета. После событий World of Warcraft: The War Within, Ксал'атат усилила артефакт Темного Сердца и теперь возглавляет армию Пожирающей Орды, состоящую из Безликих.

Ее цель – захватить Луносвет и осквернить его мистический Солнечный Колодец, погрузив мир в бесконечную ночь, пожирающую жизнь. В альфа-версии мы увидим, как Безликие бесчинствуют в городе, уничтожая защитников. Интересно, что эти Безликие не скованы цепями, как те, что находились под контролем Пылающего Легиона, и не исчезают после смерти. Это свободные Безликие, осуществляющие свою волю. И их воля – разрушение.

Promotional screenshot of Silvermoon City in World of Warcraft: Midnight

Откройте для себя заново отстроенный Луносвет. (Изображение: Blizzard Entertainment)

В ходе своих приключений, чтобы остановить Ксал'атат, игроки посетят новые регионы и обновленные классические локации, похорошевшие благодаря современной графике.

Например, Луносвет был полностью переработан, его архитектура приобрела современную детализацию, а леса Вечной Песни исцелились от ран прошлого, открыв новые области для исследований. Однако, как мы узнаем, слишком много Света тоже может быть плохо: неконтролируемый рост может привести к биологическим мутациям. В интервью директор по дизайну WoW, Мария Гамильтон, отметила, что в Midnight мы увидим, что Свет может быть так же опасен, как и Бездна, при определенных обстоятельствах.

Что касается оригинальных зон для исследования, нас ждут родина троллей Амани – Зул'Аман, оскверненная Бездной пустошь, известная как Пустошторм, и Харандар, грибковые джунгли, где обитает новая союзная раса World of Warcraft: Midnight – хараниры.

Trailer screenshot of the Champions of Azeroth preparing to save the world in World of Warcraft: Midnight.

Отдохните, герои, перед вашим следующим заданием. (Изображение: Blizzard Entertainment)

Аркантина: новый центр общения

Иногда нужно отвлечься от приключений и сражений с армией Ксал'атат. World of Warcraft: Midnight предлагает игрокам новое место для встреч – Аркантину.

Аркантина – это таверна, где игроки Орды и Альянса могут отдохнуть и пообщаться друг с другом, прежде чем вернуться к выполнению заданий. Она чем-то напоминает место сбора из Monster Hunter World и, похоже, частично вдохновлена таверной из гарнизона Warlords of Draenor. Аркантина существует в карманном измерении, поддерживаемом Кирин-Тором и магами вроде Кадгара, полном магии и даже мини-игр.

Как и таверну в гарнизоне, Аркантину регулярно посещают NPC (некоторых из них ветераны World of Warcraft узнают), которые рассказывают истории о своих приключениях и предлагают игрокам побочные задания, если они хотят отвлечься от основной сюжетной линии. Это добавляет динамизма в мир и, похоже, может стать основной особенностью игры.

Promotional screenshot of the Twilight Crypts Delve from World of Warcraft: Midnight

Откройте для себя секреты троллей Амани в новом подземелье – Сумрачных Склепах. (Изображение: Blizzard Entertainment)

Сражения и компаньоны

Хорошенько отдохните, ведь World of Warcraft: Midnight столкнет вас со смертоносной ордой чудовищных зверей, эфириальных мародеров и усиленных Бездной боссов в рейдах, подземельях и вылазках (Delves) этого дополнения.

Но вы не будете одиноки в своих битвах, ведь вы приобретете нового компаньона для вылазок – Валиру Сангвинар. Валира – смертоносная эльфийка крови, разбойница, способности которой можно настроить для нанесения урона, танкования или лечения, чтобы помогать игрокам в прохождении вылазок. В роли ДПС Валира танцует вокруг врагов, используя способность "Череда убийств", прежде чем изрубить их в куски.

В качестве целителя Валира может высасывать жизненную силу врагов, используя "Вампирское Жатву", и бросать их на землю в виде лечебных сфер, которые игроки могут подбирать и исцелять себя. В роли танка Валира дразнит врагов и постоянно уклоняется от их атак, нанося урон от времени, чтобы отвлечь их внимание от игрока. Валира также может применять яды, которые усиливают способности игрока в зависимости от назначенной ей роли. Если мобы отойдут от Валиры, она нанесет мощный удар в спину.

Promotional screenshot of a Void Elf Demon Hunter in World of Warcraft: Midnight

Уничтожайте врагов силами Бездны в роли охотников на демонов-пожирателей. (Изображение: Blizzard Entertainment)

Новый класс и раса

В дополнение к компаньону для вылазок, игроки получат новую специализацию класса для охотника на демонов – Пожиратель. Пожиратель – это ДПС-специализация среднего радиуса действия, которая использует силу Бездны для нанесения шквала рукопашных и магических атак на расстоянии.

Пожиратель может поддерживать свое состояние "Метаморфозы" дольше обычного, поглощая души своих врагов в бою и высвобождая мощный супер-прием под названием "Коллапсирующая Звезда", чтобы эффектно добивать врагов.

Promotional screenshot of a Haranir in World of Warcraft: Midnight

Играйте за новую расу – хараниров. (Изображение: Blizzard Entertainment)

Наконец, игроки получат дополнительную помощь в лице хараниров, новой игровой союзной расы, которая дебютировала во время World of Warcraft: The War Within.

Эта племенная, но мистическая раса клянется помочь Орде и Альянсу остановить махинации Ксал'атат с помощью своих способностей, связанных с природой, и освоить следующие классы: воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник, монах и друид.

Вам нужно будет быстро освоить хараниров и специализацию "Пожиратель", чтобы выжить, поскольку рейды, подземелья и вылазки – не единственный PvE-контент, с которым придется столкнуться.

В альфа-версии WoW нам удалось взглянуть на некоторые из новых талантов и особенностей игры. Blizzard заявляет, что со временем опубликует подробные обзоры крупных изменений классов, но чтобы дать вам представление:

Promotional screenshot of a dungeon in World of Warcraft: Midnight

Выслеживайте сложных врагов с помощью новой системы "Prey". (Изображение: Blizzard Entertainment)

Изменения классов и система "Prey" (Охота)

Чернокнижники-демонологи получили значительные изменения: бесы теперь появляются непосредственно рядом с игроком, а не в точке "Руки Гул'дана". "Экономика" бесов была значительно переработана и упрощена, и в итоге "Рука Гул'дана" превращается в луч фель-лазера, когда вы призвали достаточно бесов. Да, Демонический Тиран теперь тоже может вступать в ближний бой. Чернокнижники-колдуны будут рады узнать, что "Злотворный Захват" был удален из ротации, а "Нестабильное Колдовство" возвращается со способностью суммироваться.

Рыцари смерти со специализацией "Нечестивость" также претерпевают некоторые изменения, приближающие их к настоящему классу питомцев. "Удар Плети" теперь будет порождать "меньших вурдалаков" с каждой атакой, а новая способность "Загнивание" позволит вам нацеливаться на меньших вурдалаков для нанесения взрывного урона по области. Жрецы Тьмы теперь получают способность наносить урон по области "Прикосновение вампира" под названием "Удар Щупальцем" (и да, это выглядит именно так, как вы себе представляете). Маги Льда также получают ледяные руки, которые появляются из-под земли и замораживают цели.

Существует множество других изменений классов, слишком много, чтобы перечислить их здесь, поэтому следите за веб-сайтом Blizzard для получения более подробной информации об этом, но кажется, что Blizzard проявила творческий подход к классам, которые нуждались в дополнительной любви.

Вам понадобятся все эти способности, чтобы исследовать новое занятие на открытом воздухе World of Warcraft: Midnight под названием "Prey" (Охота), где Асталор Кровавая Клятва поручает вам охотиться на уникальных врагов-боссов, чтобы выкачивать магическую энергию под названием "Anguish" (Страдание) для секретного проекта. В Prey вы выбираете цель и исследуете мир, чтобы выследить ее и получить эксклюзивные награды, такие как косметика, средства передвижения, звания, предметы для дома и многое другое.

Trailer screenshot of a player participating in Prey in World of Warcraft: Midnight

Охота началась. (Изображение: Blizzard Entertainment)

Каждый раз, когда вы побеждаете цель "Prey", вы будете уменьшать ее общую силу, пока не загоните ее в ее убежище, где ей больше некуда будет бежать.

Но будьте осторожны во время исследования, потому что ваша цель "Prey" может устроить засаду в любой момент, даже когда вы выполняете другие задания или занимаетесь своими делами. У "Prey" есть три уровня сложности, каждый из которых сложнее предыдущего: Нормальный, Сложный и Кошмарный.

На более высоких уровнях сложности игрокам придется столкнуться с механикой "Torment" (Мучение), чтобы усложнить каждую охоту, например, случайным образом сбрасывать лужи AoE на землю, наносить урон от времени или даже устанавливать временные ограничения на завершение охоты.

В интервью гейм-директор Ион Хаззикостас сказал, что "Prey" – это способ привнести больше вызовов в открытый мир игры, добавить динамизма во время выполнения заданий. Это должно воссоздать то старое ощущение, когда вас преследует разбойник на PvP-сервере или даже Мясник в Diablo IV. Это выглядит просто фантастически.

Promotional screenshot of Orc-themed houses in World of Warcraft: Midnight

Дом, милый дом в орочьем стиле (Изображение: Blizzard Entertainment)

Долгожданное жилье для игроков

И последнее, но не менее важное: в видеоролике игрокам подробно демонстрируется жилье для игроков, одна из самых востребованных функций в истории World of Warcraft.

В этом режиме игроки могут купить дом и настроить каждый его аспект, от экстерьера, интерьера и декораций, до чего душа пожелает.

Игроки могут приобрести тысячи предметов для обустройства своих домов, выполняя различные достижения во время игры в World of Warcraft, посещая различных торговцев в своих районах, выполняя задания "Endeavour", в которых игроки участвуют в групповых мини-играх, и многое другое.

Blizzard сообщила, что хочет, чтобы жилье для игроков было легкодоступным и не слишком сложным, но, естественно, будут эксклюзивные предметы обстановки для тех, кто выполняет самые сложные задачи в игре, а старые игроки могут рассчитывать на награды за некоторые из своих устаревших достижений.

Центр сбора в стиле Monster Hunter и система охоты за головами? Я в деле!

С каждым днем мы получаем все больше информации о World of Warcraft: Midnight, и мне все больше не терпится, когда же он выйдет на ПК в 2026 году. К счастью, вам не нужен самый лучший компьютер для World of Warcraft, так как он будет работать практически на чем угодно, даже на грядущем Xbox Ally, если подключить мышь и клавиатуру. С переработанным новым игровым опытом, в него может быть легче войти, чем когда-либо прежде.

Меня уже зацепили добавление охотника на демонов-пожирателя и расы хараниров, но новый центр повествования Аркантина – это то, что неожиданно привело меня в восторг, как поклонника World of Warcraft и Monster Hunter.

Это практически многопользовательский центр сбора из франшизы Monster Hunter от Capcom, где игроки могут общаться и формировать группы, прежде чем отправиться на задания, но в World of Warcraft.

Сочетайте это с новой функцией "Prey", где мы можем охотиться на монстров и потенциально попадать в засады в открытом мире, и World of Warcraft: Midnight внезапно превращается в MMORPG в стиле Monster Hunter, и я полностью за это.

World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight

Ксал'атат пришла, чтобы уничтожить Солнечный Колодец, и вам предстоит остановить ее и спасти Азерот еще раз в World of Warcraft: Midnight.

Оформите предзаказ на: Battle.net

Мнение редакции MSReview: Midnight обещает стать крупным шагом вперед для World of Warcraft, сочетая в себе новые механики и возвращение к классическим элементам. Arcantina и система Prey выглядят особенно многообещающе, добавляя глубину и разнообразие в игровой процесс.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.