
- Категория: Gaming
- Дата: 18 марта 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 28

DLSS 5 вызвал негативную реакцию в сети, многие игроки критикуют его влияние на графику. Однако глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с заявлением, что геймеры «совершенно не правы». Он настаивает, что технология остается в руках разработчиков. Давайте разберем, что сказал Хуанг, и действительно ли игроки ошибаются.
Глава NVIDIA отвечает на критику DLSS 5
Скриншоты DLSS 5.0
Для справки, DLSS 5 — это новая версия технологии апскейлинга от NVIDIA, которая, по мнению компании, станет следующим шагом в развитии. Однако на этот раз NVIDIA, похоже, пошла дальше, и реакция оказалась неоднозначной. Некоторые игроки считают, что результаты стали напоминать фильтры «AI-шлака», которые уже надоели, и появились знакомые эффекты «зловещей долины».
Скриншоты DLSS 5.0
В сети раздалось громкое недовольство, и хотя Тодд Говард из Bethesda высказался в поддержку технологии, Хуанг выступил с прямым ответом. В интервью Tom’s Hardware он заявил:
«Ну, во-первых, они совершенно не правы».
Хуанг подчеркнул, что полный контроль над технологией остается у разработчиков игр:
«Все это находится под прямым контролем разработчика игры. Это очень отличается от генеративного AI; это генеративный AI с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Он также подробно рассказал, как DLSS 5 работает на техническом уровне:
«Причина в том, что, как я уже очень осторожно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всеми аспектами игры с генеративным AI. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии».
🎮 Что вы думаете о словах Хуанга?
Всегда интересно наблюдать, как глава технологического гиганта обвиняет потребителей и предполагает, что критика необоснованна.
Шучу, конечно, но все же удивляет, что Хуанг так уверенно отстаивает свою позицию. Это даже как-то располагает к выбору AMD вместо NVIDIA для собственного ПК.
А что вы думаете?DLSS 5 судят слишком строго, или NVIDIA действительно перешла черту, продвигая эту технологию и открыто критикуя игроков?
Adam Hales,Contributor
Adam — выпускник программы магистратуры по психологии, увлеченный играми, построением сообществ и цифровым взаимодействием. Страстный поклонник Xbox с 2001 года, начал с Halo: Combat Evolved и остается активным охотником за достижениями. За годы своей деятельности он участвовал в работе нескольких Discord-сообществ, помогая им развиваться и расти. Игры для Адама всегда были чем-то большим, чем просто хобби — именно там он обрел множество друзей, бросил себе новые вызовы и установил связь с сообществами, разделяющими его увлечения.
«Они совершенно не правы». NVIDIA’s CEO defends DLSS 5 while gamers point to real problems. So who is right?
- Комментарии

