Fallout: London опасается старого движка Bethesda: разработчики мечтают о машинах и лошадях в Fallout 5!

  • Категория: Gaming
  • Дата: 21 января 2026 г. в 01:00
  • Просмотров: 9

Обложка

Разработчики модификации Fallout: London, которая является настоящим гигантским дополнением для Fallout 4, очень обеспокоены тем, будет ли Fallout 5 использовать старый движок Creation Engine. И знаете что? Я тоже! 😬

Уже более 20 лет Bethesda использует этот движок, или его предшественника Gamebryo. На нем основаны такие игры, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и даже последний Starfield (там, правда, уже Creation Engine 2, но суть та же).

Что круто в Creation Engine, так это вся эта физическая интерактивность, это реально здорово. Но есть и минусы, которые, честно говоря, заставляют задуматься.

Руководитель проекта Fallout: London, Дин Картер, выразил своё беспокойство: "Я очень волнуюсь, что они продолжат использовать Creation Engine. Я понимаю, что он проприетарный, и у него есть свои плюсы. Не поймите меня неправильно, это неплохой движок, но он начал показывать свой возраст. Его нужно доработать".

Screenshots of Fallout London launch trailer

Самые большие проблемы, по мнению Картера, это загрузочные экраны и оптимизация. Это была главная претензия и от игроков, и от его команды. Они старались сделать так, чтобы в Fallout: London было как можно меньше загрузок, но движок просто не позволял. Приходилось идти на ухищрения, типа "затыкать" всё стенами, чтобы хоть как-то оптимизировать игру.

Screenshots of Fallout London launch trailer

Команда Fallout: London амбициозно разрабатывала свой мод с минимальным количеством загрузок, но из-за ограничений Creation Engine это оказалось очень сложно.(Изображение: Bethesda Softworks / Team FOLON)

И вот что я вам скажу: я часто вижу такие же комментарии от игроков в игры Bethesda. Действительно, загрузок слишком много, а в больших "ячейках" (то есть, зонах карт) производительность падает. Skyrim и Fallout с их огромными открытыми пространствами и детализированными интерьерами, куда постоянно приходится загружаться, требуют много терпения.

Сейчас, когда большинство открытых миров бесшовные и без загрузок, reliance на Creation Engine выглядит устаревшим. Честно говоря, я сам от этого устал. Поэтому я полностью согласен с Картером: движок нуждается в серьезной модернизации.

Кстати, если движок обновят, возможно, появится что-то крутое! Картер говорит, что можно было бы добавить водимые машины или даже системы метро, как у них в Fallout: London. А еще, почему бы не добавить езду на лошадях, как в Skyrim? Было бы здорово увидеть такое в Fallout 5. 🐎🚗🚇


Я думаю, что беспокойство разработчиков Fallout: London по поводу Creation Engine вполне обосновано. Современные игры требуют более плавной и оптимизированной работы, и старый движок явно отстает. Надеюсь, Bethesda прислушается к мнению игроков и разработчиков модификаций.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.