Fallout: London опасается старого движка Bethesda: разработчики мечтают о машинах и лошадях в Fallout 5!
- Категория: Gaming
- Дата: 21 января 2026 г. в 01:00
- Просмотров: 9

Разработчики модификации Fallout: London, которая является настоящим гигантским дополнением для Fallout 4, очень обеспокоены тем, будет ли Fallout 5 использовать старый движок Creation Engine. И знаете что? Я тоже! 😬
Уже более 20 лет Bethesda использует этот движок, или его предшественника Gamebryo. На нем основаны такие игры, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и даже последний Starfield (там, правда, уже Creation Engine 2, но суть та же).
Что круто в Creation Engine, так это вся эта физическая интерактивность, это реально здорово. Но есть и минусы, которые, честно говоря, заставляют задуматься.
Руководитель проекта Fallout: London, Дин Картер, выразил своё беспокойство: "Я очень волнуюсь, что они продолжат использовать Creation Engine. Я понимаю, что он проприетарный, и у него есть свои плюсы. Не поймите меня неправильно, это неплохой движок, но он начал показывать свой возраст. Его нужно доработать".

Самые большие проблемы, по мнению Картера, это загрузочные экраны и оптимизация. Это была главная претензия и от игроков, и от его команды. Они старались сделать так, чтобы в Fallout: London было как можно меньше загрузок, но движок просто не позволял. Приходилось идти на ухищрения, типа "затыкать" всё стенами, чтобы хоть как-то оптимизировать игру.

Команда Fallout: London амбициозно разрабатывала свой мод с минимальным количеством загрузок, но из-за ограничений Creation Engine это оказалось очень сложно.(Изображение: Bethesda Softworks / Team FOLON)
И вот что я вам скажу: я часто вижу такие же комментарии от игроков в игры Bethesda. Действительно, загрузок слишком много, а в больших "ячейках" (то есть, зонах карт) производительность падает. Skyrim и Fallout с их огромными открытыми пространствами и детализированными интерьерами, куда постоянно приходится загружаться, требуют много терпения.
Сейчас, когда большинство открытых миров бесшовные и без загрузок, reliance на Creation Engine выглядит устаревшим. Честно говоря, я сам от этого устал. Поэтому я полностью согласен с Картером: движок нуждается в серьезной модернизации.
Кстати, если движок обновят, возможно, появится что-то крутое! Картер говорит, что можно было бы добавить водимые машины или даже системы метро, как у них в Fallout: London. А еще, почему бы не добавить езду на лошадях, как в Skyrim? Было бы здорово увидеть такое в Fallout 5. 🐎🚗🚇
Я думаю, что беспокойство разработчиков Fallout: London по поводу Creation Engine вполне обосновано. Современные игры требуют более плавной и оптимизированной работы, и старый движок явно отстает. Надеюсь, Bethesda прислушается к мнению игроков и разработчиков модификаций.
- Комментарии

