PlayStation остается нашей главной платформой — CEO Squanch Games о выходе High on Life 2
- Категория: Gaming
- Дата: 15 февраля 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 19

В своем последнем интервью для TechRadar генеральный директор Squanch Games, Майк Фридли, рассказал о выходе High on Life 2 сразу на нескольких платформах, включая PlayStation. Он назвал выпуск игры на PS5 «очевидным решением» (no-brainer), несмотря на то, что первая часть была эксклюзивом Xbox.
High on Life — это сатирический шутер от первого лица, известный своим быстрым геймплеем, остроумными диалогами и, скажем так, специфическим юмором. Первая часть вышла эксклюзивно на Xbox и в Game Pass в 2022 году, а затем добралась до PlayStation в 2023-м.
В этом году High on Life 2 вышла одновременно на всех основных платформах, получив при этом неплохие отзывы. Это, конечно, отражает общую тенденцию Xbox, где эксклюзивность перестает быть такой уж главной целью. Тем не менее, игра все еще доступна в Game Pass, что говорит о том, что Xbox, вероятно, поддержала проект, чтобы добавить его в свою подписку. Также игра поддерживает Xbox Play Anywhere — купил один раз, играй везде в экосистеме Xbox.
Фридли был откровенен в своем интервью. Он признался, что не до конца уверен, перевешивает ли огромная аудитория Game Pass "потенциальную каннибализацию продаж".
Но это не значит, что он против Game Pass. Он считает, что подписка помогает "установить новый IP и дать игру в руки как можно большему числу людей". Squanch Games смотрит в долгосрочную перспективу, и для них сейчас главное — чтобы как можно больше игроков попробовали их игру.
При этом Фридли отметил:
"Шокирующе, даже после задержки релиза на PlayStation... так как первый игра имела эксклюзивный контракт с Microsoft, PlayStation тем не менее остается нашей главной платформой."
— Майк Фридли, CEO Squanch Games
Это сделало одновременный релиз на PlayStation "очевидным решением". Он добавил:
"Если вы играете на PlayStation, вы купите игру там. Вы не будете играть в нее на Game Pass, и с недавним повышением цен на Game Pass, я уверен, они, вероятно, видели некоторое снижение числа подписчиков; так что этим людям нужно где-то играть."
— Майк Фридли, CEO Squanch Games
Стоит отметить, что комментарии Фридли основаны на его ощущениях, а не на точных данных. Маловероятно, что он мог точно знать, как именно повышение цен на Game Pass повлияло на его игру.
Похоже, Фридли ценит охват, который дает Game Pass, но при этом не забывает о прямых продажах. Причем, данные показывают, что даже игроки на Xbox покупают игры, несмотря на подписку. И многие разработчики довольны сотрудничеством с Xbox и Game Pass.
Так что, хоть потеря продаж и обсуждается, это не такая простая тема.
High on Life 2 вышла 13 февраля 2026 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5, а также будет доступна на Nintendo Switch 2 в апреле 2026 года.
Итог от Евгения (MSReview):
🤔 Интересная ситуация с High on Life 2! Разработчики, похоже, нашли золотую середину между охватом через Game Pass и прямыми продажами. Приятно видеть, что PlayStation, несмотря на прошлые эксклюзивы, всё ещё считается важной платформой. Это показывает, как меняется игровая индустрия: главное — донести игру до игрока, а не держать ее за семью замками! 🚀 :point_right: Вывод: Стратегия мультиплатформенности и Game Pass, похоже, начинает приносить плоды, позволяя инди-студиям находить свою аудиторию на разных площадках.
- Комментарии

