MARATHON: НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ. ДИРЕКТОР РАССКАЗАЛ ПРО ВДОХНОВЕНИЕ И «MMO-КОРНИ»

  • Категория: Gaming
  • Дата: 23 декабря 2025 г. в 18:30
  • Просмотров: 26

Обложка

Так, народ, есть новость, которая прям зацепила! 🤯 Вы помните, как все говорили, что новая Marathon от Bungie — это чисто типа "Escape from Tarkov" или "Hunt: Showdown" второй части? Ну, то есть, такой же "экстракшн-шутер", где надо вылупиться, что-то схватить и свалить, пока тебя не хлопнули.

А вот хрен там! 🙅‍♂️ Бывший директор этой самой Marathon, Кристофер Барретт, который работал над такими гигантами, как Halo, Destiny и, естественно, Marathon, заявил, что первоначальная идея совсем не в этом!

Знаете, откуда вообще ноги растут? Из какой-то древней MMORPG, в которую мои родители играли лет 20 назад! 😲 Её звали Dark Age of Camelot (DAoC).

Он говорит, что его вдохновил "живой мир, полный историй от игроков и потенциальной опасности от других игроков". А "экстракция" — это просто удобная механика, которая создаёт такой ~15-минутный игровой цикл, где у игроков есть куча шансов на успех или провал.

И вот тут я прям понял! 🤔 В DAoC ведь были такие зоны " Realm vs. Realm" (RvR), где игроки из трех разных миров (Альбион, Мидгард и Хиберния) могли столкнуться, устроить PvP, и всё это на фоне гринда PvE-мобов. Звучит же знакомо, согласны? 😉

Получается, что вся эта "экстракшн-фишка" имеет корни не только в современных шутерах, но и в таких вот старых-добрых MMO-бататалиях.

Барретт поделился ещё парой своих "изначальных дизайн-целей":

  • Постоянные серверы: Чтобы игроки могли зайти в любой момент и выйти, без таймеров. Ну, типа как в ARC Raiders, но без спешки.
  • "Живой мир": Чтобы всё менялось, происходили всякие спонтанные события, и игроки сами писали свои истории.
  • Уникальные персонажи: Без всяких "героев", только свои, кастомизируемые.
  • Новые условия победы: Чтобы побеждать можно было не только за счёт "стрельбы в голову".
  • Элементы выживания: Что-то вроде сломанных конечностей или утечек топлива, чтобы приходилось включать мозги и адаптироваться.

Он даже хотел, чтобы мир игры был глубоким и интересным, достойным вашего времени, и чтобы была "живая служба" с постоянными обновлениями.

Конечно, Барретт уточнил, что не может говорить о текущем направлении игры, и оно, похоже, местами изменилось. Теперь есть конкретные "бегуны" с уникальными способностями (привет, героический шутер!), и рейды с таймерами.

Но всё же, кажется, кое-что из той самой задумки остаётся. Например, скоро добавят голосовой чат на близком расстоянии, чтобы игроки больше общались. А PvE-бои делают более динамичными и опасными, что, по идее, должно подталкивать к командообразованию и делать каждый матч уникальным.

Узнаем, как всё будет на самом деле, когда Marathon выйдет в марте 2026 года. Изначально планировали на сентябрь 2025-го, но её передвинули.

Интересно, как сильно конечный продукт будет отличаться от изначальной, более "MMO-ориентированной" задумки. Время покажет.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.