MARATHON: НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ. ДИРЕКТОР РАССКАЗАЛ ПРО ВДОХНОВЕНИЕ И «MMO-КОРНИ»
- Категория: Gaming
- Дата: 23 декабря 2025 г. в 18:30
- Просмотров: 26

Так, народ, есть новость, которая прям зацепила! 🤯 Вы помните, как все говорили, что новая Marathon от Bungie — это чисто типа "Escape from Tarkov" или "Hunt: Showdown" второй части? Ну, то есть, такой же "экстракшн-шутер", где надо вылупиться, что-то схватить и свалить, пока тебя не хлопнули.
А вот хрен там! 🙅♂️ Бывший директор этой самой Marathon, Кристофер Барретт, который работал над такими гигантами, как Halo, Destiny и, естественно, Marathon, заявил, что первоначальная идея совсем не в этом!
Знаете, откуда вообще ноги растут? Из какой-то древней MMORPG, в которую мои родители играли лет 20 назад! 😲 Её звали Dark Age of Camelot (DAoC).
Он говорит, что его вдохновил "живой мир, полный историй от игроков и потенциальной опасности от других игроков". А "экстракция" — это просто удобная механика, которая создаёт такой ~15-минутный игровой цикл, где у игроков есть куча шансов на успех или провал.
И вот тут я прям понял! 🤔 В DAoC ведь были такие зоны " Realm vs. Realm" (RvR), где игроки из трех разных миров (Альбион, Мидгард и Хиберния) могли столкнуться, устроить PvP, и всё это на фоне гринда PvE-мобов. Звучит же знакомо, согласны? 😉
Получается, что вся эта "экстракшн-фишка" имеет корни не только в современных шутерах, но и в таких вот старых-добрых MMO-бататалиях.
Барретт поделился ещё парой своих "изначальных дизайн-целей":
- Постоянные серверы: Чтобы игроки могли зайти в любой момент и выйти, без таймеров. Ну, типа как в ARC Raiders, но без спешки.
- "Живой мир": Чтобы всё менялось, происходили всякие спонтанные события, и игроки сами писали свои истории.
- Уникальные персонажи: Без всяких "героев", только свои, кастомизируемые.
- Новые условия победы: Чтобы побеждать можно было не только за счёт "стрельбы в голову".
- Элементы выживания: Что-то вроде сломанных конечностей или утечек топлива, чтобы приходилось включать мозги и адаптироваться.
Он даже хотел, чтобы мир игры был глубоким и интересным, достойным вашего времени, и чтобы была "живая служба" с постоянными обновлениями.
Конечно, Барретт уточнил, что не может говорить о текущем направлении игры, и оно, похоже, местами изменилось. Теперь есть конкретные "бегуны" с уникальными способностями (привет, героический шутер!), и рейды с таймерами.
Но всё же, кажется, кое-что из той самой задумки остаётся. Например, скоро добавят голосовой чат на близком расстоянии, чтобы игроки больше общались. А PvE-бои делают более динамичными и опасными, что, по идее, должно подталкивать к командообразованию и делать каждый матч уникальным.
Узнаем, как всё будет на самом деле, когда Marathon выйдет в марте 2026 года. Изначально планировали на сентябрь 2025-го, но её передвинули.
Интересно, как сильно конечный продукт будет отличаться от изначальной, более "MMO-ориентированной" задумки. Время покажет.
- Комментарии

