Resident Evil: Requiem – Capcom превращает тьму в оружие

  • Категория: Gaming
  • Дата: 20 августа 2025 г. в 14:30
  • Просмотров: 56

Обложка

В преддверии Gamescom 2025 некоторым счастливчикам удалось одним из первых взглянуть на Resident Evil: Requiem, девятую часть культовой хоррор-серии.

Resident Evil переживала разные времена, но остается одной из самых успешных франшиз в истории видеоигр. Это особенно впечатляет для жанра ужасов, который многие считают нишевым.

Capcom экспериментировала с экшеном в ущерб хоррору, но вернулась к корням в Resident Evil 7 и 8 ("Village"), предложив узнаваемую картинку и обновленный геймплей от первого лица. Компания также успешно переосмысливает классические части серии: Resident Evil 2 и 4 удачно чтят наследие и при этом осовременивают его.

Silent Hill в последние годы тоже переживает ренессанс, и даже новые проекты, вроде Cronos: The New Dawn, выглядят многообещающе. Но после знакомства с Resident Evil: Requiem стало ясно, что эта легендарная хоррор-франшиза по-прежнему задает тон в жанре.

Новый взгляд на ужас

В демоверсии мы играли за нового персонажа – Грейс Эшкрофт, технического аналитика ФБР, у которой мало опыта работы в полевых условиях.

Capcom объяснила выбор Грейс: опытные персонажи, такие как Леон Кеннеди или Клэр Редфилд, слишком привыкли к мутантам и зомби, чтобы игрок чувствовал настоящий страх. С Грейс вы снова ощутите уязвимость, исследуя мир недалекого будущего, где генетические эксперименты и синтетические вирусы вышли из-под контроля, вызвав локальные апокалипсисы.

В начале игры Грейс обнаруживает себя привязанной к медицинскому столу вниз головой, из нее выкачивают кровь. Сразу бросается в глаза графика: капли пота на окровавленной коже Грейс выглядят пугающе реалистично благодаря движку RE Engine, который выдает стабильные 60 FPS и безупречное освещение. Освещение играет ключевую роль в этой ранней демонстрации.

Придя в себя, Грейс понимает, что находится в заброшенной больнице. Вокруг никого нет, электричество мерцает, коридоры погружены во тьму, которую лишь изредка рассеивают вспышки молний за окном.

Resident Evil Requiem

Вскоре находится зажигалка – знаковый предмет, отсылающий к первой Resident Evil. Но это не просто дань прошлому. Зажигалка позволяет хоть немного рассеять мрак и изучить детализированное окружение в поисках полезных предметов.

Освещать путь можно и другими способами. Практически в каждой комнате есть интерактивные источники света: лампы, выключатели и щитки предохранителей. И визуально это реализовано безупречно. В Resident Evil: Requiem впервые в серии можно переключаться между видом от третьего и от первого лица. В режиме от третьего лица видно, как пламя зажигалки реалистично освещает волосы Грейс – такого уровня графики еще не было в видеоиграх.

Capcom умело использует освещение, чтобы нагнетать напряжение, погружая безобидные предметы во тьму и заставляя игрока сомневаться в каждой тени, в каждом углу, где может таиться опасность. Компания и раньше использовала этот прием, но, похоже, технический прогресс дал мастерам хоррора еще больше возможностей для создания паники.

Но почему такой акцент на освещении? Оказывается, враги в Resident Evil: Requiem используют тьму против вас – с ужасающими последствиями.

Новый враг – новый кошмар

Resident Evil Requiem

Вскоре Грейс находит первый труп – медицинского исследователя в белом халате, с той же знакомой гниющей кожей. Но этот мертвец не собирается воскресать.

Из темноты на тело ученого начинают выползать жуткие пальцы, словно голодный тарантул. Затем появляется огромный гуманоид ростом около трех метров, с зазубренными зубами, который с аппетитом поедает останки мозга умершего доктора. Это ужасное знакомство с тем, кто явно станет главным врагом Грейс.

На этот раз у вас нет оружия. Единственный выход – бежать и прятаться. В виде от третьего лица Грейс спотыкается и пытается удержаться на ногах, охваченная паникой. К счастью, у этого монстра, похоже, плохое зрение, он ориентируется на звук. Единственное спасение – бежать к свету, который обжигает плоть этого удивительно ловкого мутанта-каннибала.

Resident Evil Requiem

Грейс может использовать бутылки и другие предметы, чтобы отвлечь врага шумом. В какой-то момент под шкафом находятся патроны для пистолета, но самого пистолета нет. Еще находится "пустая" чернильная лента. Неужели нас снова ждет ограниченное количество сохранений? В 2025 году это было бы интересно. Или у них будет другое предназначение? Время покажет.

Долго размышлять о чернильной ленте некогда: гаснет свет, и существо вылезает из дыры в потолке, снова бросаясь в погоню.

Когда Грейс уже почти выбегает в освещенный зал, демонстрация заканчивается интригующей надписью от Capcom: "Это всего лишь увертюра к нашей самой темной симфонии".

Самая темная симфония Capcom

Resident Evil: Requiem выйдет 27 февраля 2026 года, если не будет задержек. Даже этот короткий взгляд на новый кошмар Capcom заставляет задуматься. Где именно находится Грейс? Кто подвесил ее, словно мешок с кровью, и оставил умирать? Что за существо преследует ее? Чем заражены ученые? Вернулся ли Т-вирус? Почему монстр боится света? Как Requiem связана с Resident Evil Outbreak, учитывая, что Грейс – дочь главного героя этой игры?

Capcom называет Requiem своей "самой темной симфонией". Похоже, это относится и к мрачной атмосфере, и к извращенному сюжету. Уязвимость Грейс ощущается очень остро благодаря качественной игре актеров и фотореалистичной графике. И, несмотря на мутантов, главные злодеи, как правило, олицетворяют аморальные корпоративные интересы, отвергающие человечность.

Грейс расследует убийство своей матери, что намекает на более личную историю ужасов, которая может оказаться ближе к реальности, чем некоторые научно-фантастические сюжеты Resident Evil.

Ответы на все вопросы мы получим в начале следующего года, когда Resident Evil: Requiem выйдет на Xbox Series X|S, PS5 и ПК.

Xbox.com

В Resident Evil: Requiem вам предстоит взять на себя роль Грейс Эшкрофт, аналитика ФБР, которая оказывается втянутой в странное расследование в руинах Раккун-Сити.

Мнение редакции: Resident Evil: Requiem обещает стать настоящим событием в жанре хорроров. Уникальное использование освещения не просто создает атмосферу страха и напряжения, но и становится ключевым элементом геймплея, заставляя игроков адаптироваться к окружающей среде и использовать её в своих интересах. С нетерпением ждем релиза, чтобы увидеть, как Capcom реализует все свои задумки в полной версии игры.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.