«Самое интересное, что я получил в Halo PvE за долгое время»: я играл в неожиданный новый режим Gauntlet от Halo Infinite, и меня зацепило
- Категория: Gaming
- Дата: 7 мая 2026 г. в 00:21
- Просмотров: 22

(Кадр из ключевого арта для нового режима Gauntlet в Halo Infinite — хардкорный кооп PvE, который я бы хотел увидеть в будущих играх. Изображение: Halo Studios)
Привет, друзья! Помните, как разработчики Halo Infinite из Halo Studios объявили, что большой апдейт Operation Infinite в ноябре прошлого года — это финал? Я, как и большинство фанатов Halo, подумал: ну всё, больше ничего не ждём от этого затянувшегося free-to-play шутера на Xbox и ПК. Но вот вам сюрприз — на этой неделе студия выкатила обновление из ниоткуда и добавила новый режим Gauntlet! 😲
Это заставляет задуматься: а правда ли Halo Studios окончательно закрывает тему с Halo Infinite? Но давайте не о грустном — сегодня я хочу просто поорать от восторга, как же это круто! Я нырнул в Gauntlet на пару часов, и это просто взрыв. Если вы фанат PvE в коопе, бегом скачивайте и зовите друзей в отряд. Это как Firefight, но на стероидах — для тех, кто любит настоящий хаос в Halo.
Gauntlet — это кооп-режим на четверых игроков против волн врагов (PvE). Всё просто: сперва у вас есть короткий таймер, чтобы схватить любимое оружие и экипировку, выбрать апгрейд для урона, скорости, здоровья или регена щитов. Потом — телепорт в случайную мини-арену, где бесконечные орды Банished лезут со всех сторон. 🎮
Цель — валить мини-боссов (эти элитные уроды прямо из кампании), которые появляются вместе с обычными волнами. Убьёте всех — раунд ваш, получаете шанс на новые апгрейды и мощное оружие. Но если затянете, то вырулит Харбинджер из кампании — она танкует как бог и прессует агрессивно, так что её лучше не злить.
Вы можете ревайвить тиммейтов, но это занимает секунды, и риски огромны. Альтернатива — респавн через 30 секунд, но если все четверо упадут одновременно — game over, и начинайте заново. 😤
Я сам прошёл несколько матчей, и это чистый адреналин! Даже на "Лёгкой" сложности в начале Банished бьют как на Героической кампании, а потом сложность растёт — нужно точнее целиться, лучше позиционироваться и комбинировать оружие. Волны не кончаются, так что действие бешеное и постоянное. Идеально для таких, как я, кто обожает PvE-хаос в Halo.
Режим учит по-настоящему использовать sandbox Halo: босс-Элит с щитом? Сначала плазма, потом хедшот из прецизионного. Брут с Гравити-Хаммером или Хантер? Взрывчатка или стик плазменной гранатой. Гениально!
Конечно, не без косяков: на некоторых аренах мало укрытий, таймер на оружие раздражает своей краткостью, да и в целом всё чуток хакерское — студия слепила на базе Forge. Но это не мешает: весело до чёртиков, и это ближайшее к эндгейму PvE в Halo, кроме Легендарной кампании.
Сообщество в восторге — вот один из топовых постов на Reddit: "Gauntlet is some of the most fun I've had in Halo PvE in a long time". Я ждал такого годами! Надеюсь, в следующей основной Halo или в грядущем Halo: Campaign Evolved добавят что-то подобное.
А вы уже прыгнули в Halo Infinite ради Gauntlet? Пишите в комментах, и голосуйте в опросе ниже!
Вау, Gauntlet — это свежий глоток в PvE Halo, который показывает, что Infinite ещё может удивить. Ждём больше такого от Halo Studios! — Евгений (MSReview).
- Комментарии

