Секрет Black Ops 7: как плейлист без подбора по навыкам влияет на скорость соединения
- Категория: Gaming
- Дата: 6 октября 2025 г. в 02:00
- Просмотров: 47
В бета-версии новой Call of Duty: Black Ops 7 игроки заметили интересную особенность, связанную с сетевым кодом игры. Оказывается, в специальных плейлистах, где ослаблена система подбора игроков по навыкам (Skill Based Matchmaking, SBMM), пинг (время отклика сервера) может быть заметно ниже. Но так ли это на самом деле? И если да, то почему?
Подключение к игровым серверам – штука сложная и зависит от множества факторов, начиная от вашего интернет-соединения и заканчивая удаленностью от сервера. Тем не менее, похоже, что в случае с Black Ops 7 что-то действительно меняется в зависимости от выбранного плейлиста.
Действительно ли в "открытых" плейлистах пинг ниже? Иногда да!
Моя задержка сервера в обычном плейлисте Moshpit.
Моя задержка сервера в открытом плейлисте Moshpit.
Чтобы разобраться в этом вопросе, автор статьи провел небольшое исследование, лично протестировав разные плейлисты в бета-версии Black Ops 7. И вот что выяснилось:
В "открытых" плейлистах, где влияние SBMM снижено, пинг действительно зачастую лучше, чем в обычных. Но это происходит не всегда.
Конкретные цифры: что показывает замер пинга?
В обычном плейлисте Moshpit задержка сервера колебалась в районе 20 мс (миллисекунд). Значение было стабильным, в пределах 19-21 мс.
А вот в "открытом" плейлисте Moshpit пинг падал до 10-11 мс. Разница ощутимая! Однако, примерно в 3 из 20 случаев задержка в "открытом" плейлисте была такой же, как и в обычном.
Интересно, что обратной ситуации, когда пинг в обычном Moshpit был бы таким же низким, как в "открытом", замечено не было. Все матчи в обычном плейлисте держались в районе 20 мс.
В "открытом" Moshpit задержка обычно ниже, чем в обычном.
Точной причины такого поведения серверов автор не знает. Возможно, снижение нагрузки на систему SBMM, которой не нужно подбирать "идеальных" по навыкам противников, позволяет снизить задержку.
Пока неизвестно, сохранится ли эта особенность в финальной версии Black Ops 7. Но для динамичных многопользовательских игр, где важна каждая миллисекунда, разница в пинге может быть критичной. Меньше задержка – больше шансов на победу!
Стоит помнить, что задержка сервера – не единственный важный фактор, и проблемы с сетевым кодом могут нивелировать все преимущества низкого пинга. Тем не менее, пока игра находится в стадии бета-тестирования, у разработчиков есть время все исправить.
Если вы хотите получить минимальную задержку, стоит попробовать поиграть в "открытых" плейлистах.
Но будьте готовы к тому, что там собираются самые "потные" игроки, которым не нравится SBMM. Так что новичкам придется нелегко.
Мнение редакции MSReview: Снижение влияния SBMM, безусловно, может приводить к более низкому пингу, поскольку серверу не нужно тратить ресурсы на поиск "идеальных" по навыкам игроков. Однако, стоит помнить, что это бета-версия, и многое может измениться к релизу.
- Комментарии