Ubisoft: Платить за игру – это "увлекательно"? Заявление, которое возмутило геймеров

  • Категория: Gaming
  • Дата: 21 июля 2025 г. в 13:45
  • Просмотров: 32

Обложка

Ubisoft, похоже, решила пойти по стопам EA, вновь обратившись к своим проверенным методам монетизации, и на этот раз, кажется, совсем не поняла, чего хотят геймеры. Компания заявила, что игрокам больше нравится игра, когда они могут заплатить сверх того, что уже заплатили за её покупку!

Чтобы не быть голословным, вот цитата из финансового отчета Ubisoft: "Внедрение политики монетизации и вовлечения, которая уважает игровой опыт и является устойчивой в долгосрочной перспективе. В Ubisoft золотое правило при разработке премиальных игр — позволить игрокам наслаждаться игрой в полной мере, не тратя больше."

А дальше – еще смелее: "Наше предложение монетизации в премиальных играх делает игровой опыт более увлекательным, позволяя им персонализировать своих аватаров или продвигаться быстрее; однако это всегда необязательно."

Valk cosmetic bundle for Rainbow Six Siege X.

Игроки в восторге, когда могут купить этот скин примерно за 40 долларов (около 3600 рублей).

Допустим на секунду, что они правы. Может, я отстал от жизни и геймеры действительно хотят закидывать деньги в цифровые скины, которые исчезнут, как только разработчик закроет игру?

Но хватит верить в нелепицу, пора вернуться в реальность. (Неужели я настолько оторвался от жизни?)

Персонализация – это хорошо... но как?

Ubisoft права в одном: люди любят настраивать своих персонажей. Еще в детстве разблокировка костюмов была важной частью мотивации продолжать играть.

Заметили слово "разблокировка"? Оно как-то связано с покупкой? Не совсем.

Seth Rogen with Bluntman and Chronic in Black Ops 6.

Я думал, что Сет Роген и Weed Elite – худшее, что могло случиться. Встречайте Бивиса и Баттхеда.

Микротранзакции: где грань?

Я понимаю, что скины сейчас в моде, благодаря Call of Duty, Fortnite, Apex Legends и даже моей любимой Rainbow Six Siege X. Я также понимаю, что микротранзакции необходимы, чтобы покрывать растущие затраты на разработку и поддержку онлайн-игр в течение десятилетия и более.

Но я не понимаю, зачем утверждать, что людям нравится доставать кредитку. Самые крутые скины – те, что заработаны потом и кровью. Те, которыми действительно гордятся.

В той же Rainbow Six Siege X, достижение определенного ранга дает амулеты и фоны для аватара, которые показывают твой прогресс. Эти "достигнутые" скины приносят такое удовлетворение, которое не купишь ни за какие деньги.

Rainbow Six Siege screenshot of operator costume.

Счастливого Рождества тем, кто заработал этот скин в Rainbow Six Siege, а не купил его!

Конечно, покупка скинов может приносить какое-то удовольствие, но оно смешивается с другими чувствами. Называть это "усилителем удовольствия" – лукавство.

FOMO: синдром упущенной выгоды

FOMO (страх пропустить что-то важное) – главный двигатель косметических покупок. Даже существуют патенты, описывающие подбор игроков, чтобы подтолкнуть их к покупке скинов.

Когда видишь, как другие тратят деньги на игру, становится сложнее удержаться. Человеку свойственно желание быть "в теме", отсюда и FOMO.

И все же, я допускаю, что покупка скинов может приносить какое-то удовольствие. Уверен, каждый хоть раз кидал пару баксов в любимую игру, и я не исключение.

Microtransactions for Far Cry 6.

Я мог бы купить все места с петухами в Far Cry 6, вместо того чтобы искать бесплатный гайд на YouTube (или где-либо еще).

Но меня действительно бесит утверждение, что игрокам нравится платить за прогресс. Вы серьезно?

Одиночная игра: плати, чтобы не играть?

Микротранзакции в одиночной игре Ubisoft, которые дают ресурсы для кампании, – это просто абсурд. К которому, к сожалению, многие привыкли.

От наборов Horse Armor в Elder Scrolls до покупки мест с оружием в Far Cry 6 – что мы делаем? Покупаем игру за 70 долларов (около 6300 рублей), а потом тратим еще по 5 долларов (около 450 рублей) на ресурсы, валюту и отметки на карте? Это просто глупо.

И тут я начинаю злиться не на Ubisoft, а на самих геймеров. Они еще и заявляют о "внедрении политики монетизации и вовлечения, которая уважает игровой опыт" – чем больше думаешь об этом, тем смешнее становится.

Rainbow Six Siege screenshot of operator costume.

Многие скины в Rainbow Six Siege, которые раньше можно было заработать, теперь можно купить на торговой площадке за внутриигровую валюту. Стимулирование продаж через магазин.

Как быстрая перемотка к концу игры, без необходимости что-то зарабатывать, "уважает игровой опыт"? Наоборот, это лишает игроков самого геймплея.

И откуда нам знать, что grindy-механики (элементы игры, требующие много времени на повторение однообразных действий), которые подталкивают к покупке микротранзакций, не созданы разработчиками намеренно? Правды мы не узнаем, и это делает ситуацию еще хуже.

Ubisoft, я не знаю, как остальные игроки относятся к этому, но я выражаю свое презрение тем, кто решил, что можно делать такие заявления, которые игнорируют мнение игроков.

Я один так думаю? Оставьте комментарий, проголосуйте или напишите что-нибудь в соцсетях. Может, это не дети не правы. Может, это я – директор Скиннер.

Мнение редакции: Заявление Ubisoft о том, что микротранзакции делают игровой опыт более увлекательным, мягко говоря, спорно. Хотя косметические предметы могут быть приятными, утверждение, что возможность покупать прогресс добавляет к удовольствию от игры, кажется оторванным от реальности. Игроки ценят вызовы и достижения, а не обходные пути, предлагаемые микротранзакциями.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.