Valve возвращает Steam Machine: сможет ли она выдавать 4K@60FPS с 8 ГБ VRAM?

  • Категория: Gaming
  • Дата: 14 ноября 2025 г. в 01:05
  • Просмотров: 49

Обложка

Valve снова решила тряхнуть стариной и выкатила анонс новенькой Steam Machine! 🚀 Сказали, звучит мощно, аж в два раза быстрее Steam Deck! Но вот главный вопрос: сможет ли эта крошка разогнать игры до 4K@60FPS, когда у нее всего 8 гигов видеопамяти? 🤔


Вообще, тема видеопамяти сейчас самая горячая. Хочешь, чтобы картинка была сочной, с детальными текстурами, как в новой игре про Индиану Джонса? Приготовься, твоей видяхе понадобится много VRAM. Если не хватает, производительность просто падает в пол. 📉 Вспоминаю, как прошлогодние игры с топовыми текстурами нагибали даже видюхи с 8 гигами, а вот старенькие с 12 гигами чувствовали себя прекрасно.

Valve, кстати, якобы сказала, что Индиана Джонс на их новой машине "будет работать нормально". Звучит, конечно, интересно, но есть подозрение, что первые покупатели могут быть не совсем довольны.


А что там по железу? Steam Machine против консолей

Итак, что у нас под капотом у Steam Machine? Шестиядерный процессор AMD Zen 4 и встроенная графика RDNA 3 с 28 вычислительными блоками (CU). Всего 16 гигов оперативной памяти DDR5, и, да, те самые 8 гигов GDDR6 для видео.

Это, по сути, как RX 7600M в игровых ноутах – те же 28 CU, та же частота до 2.4GHz. По тяге это примерно 17.27 TFLOPS. 💪

А теперь сравним с консолями:

  • Xbox Series X: Кастомная RDNA 2, 52 CU (больше, чем у Steam Machine!), частота 1.83GHz. По мощности это 12.15 TFLOPS. Но зато 10 гигов VRAM.
  • PS5: Тоже RDNA 2, 36 CU, 2.23GHz, 10.29 TFLOPS. Видеопамяти – 16 гигов GDDR6.
  • PS5 Pro: Почти монстр! 60 CU, 2.35GHz, аж 18.05 TFLOPS! И тоже 16 гигов VRAM.
Характеристика Steam Machine (по RX 7600M) Xbox Series X PS5 PS5 Pro
VRAM 8GB GDDR6 10GB GDDR6 16GB GDDR6 16GB GDDR6
Compute Units 28 52 36 60
Частота 2.4GHz 1.83GHz 2.23GHz 2.35GHz
FP32 17.27 TFLOPS 12.15 TFLOPS 10.29 TFLOPS 18.05 TFLOPS

Xbox Series X, Series S

Все эти консоли обещают 4K-гейминг с высокой частотой кадров. Series X и PS5 могут выдавать и 120Hz, но это скорее исключение. Чтобы достичь таких цифр на 4K, им приходится хитрить.


Магия апскейлинга: не такое уж и плохое зло ✨

Тут все просто: консоли не отрисовывают картинку в нативном 4K. Они рендерят в более низком разрешении, а потом "растягивают" до 4K. Это намного проще для железа.

Valve тоже не скрывает, что будет использовать апскейлинг. В ход пойдет AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), чтобы дотянуть картинку до 4K@60Hz. И знаете что? Даже самые мощные PC-видеокарты вроде RTX 5090 используют DLSS 4 для генерации "фейковых" кадров. Так что в этом плане Steam Machine не отстает!

По характеристикам, Steam Machine будет где-то на уровне PS5 и Xbox Series X. Но вот эти 8 гигов VRAM – это, конечно, потенциальная проблема в требовательных играх. Пока FSR 3 не успеет там что-то нарисовать, системе нужна стабильная базовая частота кадров. А если ее нет, то и "растянутая" картинка будет выглядеть так себе. 😕

Чтобы получить 4K@60Hz, скорее всего, придется снижать настройки графики до "низких" или "средних" в самых тяжелых играх.

Итог, братцы: 8 гигов VRAM на Steam Machine могут потянуть 4K@60Hz, но будьте готовы к компромиссам в виде снижения настроек графики в требовательных новинках.


FAQ:

Когда выходит Steam Machine? Ожидается, что весной 2026 года. Деталей пока нет.

Почему нет цены? Valve пока не назвала цену. Вероятно, они ждут, пока ситуация с нехваткой памяти и накопителей стабилизируется.

Что еще анонсировала Valve 12 ноября? Новый VR-шлем Steam Frame и обновленный Steam Controller.

Что такое FP32? Это метрика для измерения производительности GPU, важна для современных игр.

В чем главная проблема с VRAM у Steam Machine? Всего 8 гигов GDDR6. Современные AAA-игры для 4K, по мнению многих, требуют 12-16 гигов VRAM.


Евгений (MSReview): Интересный ход от Valve. С одной стороны, обещания впечатляют, с другой – 8 ГБ VRAM выглядят немного тревожно для 4K@60FPS в современных играх. Апскейлинг поможет, но, похоже, без снижения настроек графики не обойтись. Будем смотреть, как это реально будет работать на релизе.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.