Новый скандал вокруг Borderlands 4: главе Gearbox не понравились отзывы о плохой оптимизации игры
- Категория: Gaming
- Дата: 15 сентября 2025 г. в 14:15
- Просмотров: 89
Borderlands 4 вышла, и, по мнению многих, она получилась отличной! Но есть одно "но" – проблемы с производительностью.
Всегда настораживает, когда обзоры игры ограничиваются одной платформой. И тот факт, что Borderlands 4 предлагала ключи только для PC, оказался довольно показательным. На Xbox Series X игра работает более-менее прилично, но ограниченное поле зрения и ужасные "фризы" в режиме качества оставляют желать лучшего. На PC ситуация еще хуже.
Вылеты и посредственная производительность даже на не самом старом "железе", несмотря на мультяшный стиль, вызвали недовольство у многих игроков. В итоге, Borderlands 4 получила "смешанные" отзывы в Steam. Но генеральный директор Gearbox, Рэнди Питчфорд, похоже, считает, что критика необоснованна.
В серии гневных постов в X (ранее Twitter) Рэнди Питчфорд ответил одному из пользователей: "Напишите свой собственный движок и покажите нам, как это делается, пожалуйста", утверждая, что менее 0,01% пользователей Borderlands 4 сообщают о "реальных" проблемах с производительностью.
"Напишите свой собственный движок и покажите нам, как это делается, пожалуйста," – заявил Питчфорд в ответ на критику рекомендаций по масштабированию AI в игре. "Мы станем вашим клиентом, когда у вас это получится. Те, кто занимается этим сейчас, явно тупые и не знают, что делают, и вся поддержка, рекомендации, код и архитектура от величайших мировых компаний-производителей оборудования и технологических компаний, работающих с величайшими в мире программистами графических движков реального времени, не знают того, что, как вам кажется, знаете вы. /sarcasm"
Питчфорд давно известен своими эпатажными выходками в X / Twitter, которые скорее усугубляют критику, чем успокаивают её. Он также опубликовал ряд рекомендаций, предлагая пользователям снизить настройки графики, такие как объёмный туман, чтобы повысить производительность. Однако, некоторые пользователи отметили, что эти рекомендации противоречат официальным требованиям Borderlands 4 к производительности.
"Нам удалось доказать, что с помощью настроек можно добиться более 120 FPS+ на PC в BL4 с "железом" трех- и четырехлетней давности," – сказал Питчфорд. "Результаты могут отличаться, но, пожалуйста, используйте доступные вам инструменты, чтобы настроить баланс между FPS, разрешением и графическими функциями."
В завершение своих постов Питчфорд поблагодарил пользователей за их отзывы и страсть к игре, отметив, что их голоса услышаны. Однако, в то же время, он заявил, что добавление ползунка FOV (Field of View – угол обзора) на консолях повлияет на "честность", несмотря на то, что в PC-версии такой ползунок есть, и она поддерживает кросс-плей.
Трудно сказать, какие приоритеты у Gearbox в отношении производительности и технических улучшений на PC и консолях. Но очевидно, что общая производительность стала горячей темой в игровой индустрии в последнее время.
"Железо" всему виной?
Разнообразие конфигураций "железа" – серьезная проблема для оптимизации.
Нет сомнений в том, что огромное разнообразие PC-конфигураций усугубляет проблемы с производительностью. Unreal Engine 5 стал своеобразным "красным флагом", предупреждающим о возможных проблемах с оптимизацией. Хотя генеральный директор Epic Games, Тим Суини, ранее возложил вину на разработчиков, отметив их склонность сначала создавать игры для топового "железа", и только потом оптимизировать их для более слабых конфигураций.
Что точно не помогает – это нападки на пользователей, выражающих свои опасения. Большинство игроков в Borderlands 4, вероятно, даже не знают о перепалках в социальных сетях, которые устраивает Питчфорд в своем аккаунте X. Но это явно не идет на пользу игре, особенно когда это противоречит предыдущим заявлениям о производительности.
Как и многие другие игры, Borderlands 4, со временем, наверняка улучшит свою оптимизацию. Starfield, например, получила режим 60 FPS на Xbox Series X после запуска. Однако, все больше и больше разработчиков следуют совету Тима Суини и оптимизируют игры сначала для слабого "железа".
Разработчики, которые оптимизируют игры в первую очередь для Xbox Series S, неоднократно отмечают, что это помогает с оптимизацией на всех платформах. Black Myth: Wukong – печальный пример игры, которая проигнорировала Xbox Series S на ранних этапах разработки, и в итоге столкнулась с трудностями при оптимизации. То же самое можно сказать и о более слабых PC-видеокартах, и особенно о портативных консолях, таких как Steam Deck или будущая Xbox Ally.
В мире, где успех игры зависит от количества платформ, на которых она доступна, разработчикам, вероятно, стоит сосредоточиться на геймплее, производительности и графике – именно в таком порядке. Хотя, возможно, у них есть телеметрия, которая говорит об обратном. Ранее считалось, что геймеры хотят видеть самые современные визуальные эффекты. Но сейчас, когда пользователи стараются экономить и максимально использовать имеющееся "железо", ситуация может измениться.
И уж точно не помогает делу стиль общения Рэнди Питчфорда в социальных сетях, который, скорее всего, только расстраивает пользователей, считающих, что игра работает не так, как должна.
Мнение редакции: Реакция генерального директора Gearbox на критику производительности Borderlands 4 выглядит непрофессионально и может оттолкнуть потенциальных игроков. Разработчикам стоит сосредоточиться на решении проблем, а не на спорах в социальных сетях.
- Комментарии