«Вот о чем будут следующие 100 дней»: генеральный директор Xbox Аша Шарма говорит, что нехватка памяти из-за ИИ «неудобна» и является следующим большим «вызовом и возможностью»
- Категория: Gaming
- Дата: 5 июня 2026 г. в 21:00
- Просмотров: 1
Игровая индустрия в настоящее время сталкивается с множеством трудностей, включая постоянную конкуренцию за внимание пользователей с социальными сетями, такими как TikTok, а также последствия чрезмерных инвестиций во время пандемии. Однако, возможно, самым значительным препятствием является острая нехватка оперативной памяти, которая беспокоит технологический сектор с прошлого года.
Широкое распространение искусственного интеллекта породило так называемый "кризис оперативной памяти", поскольку компании по всему миру активно скупают её для удовлетворения растущих потребностей ИИ в вычислительной мощности. Это привело к значительному сокращению поставок для других устройств, таких как игровые консоли, создавая серьёзную проблему для Microsoft и её подразделения Xbox.
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма недавно обсудила эту ситуацию в интервью Bloomberg Tech, отметив, что растущие затраты на оперативную память и хранилище являются для неё наиболее "неудобным и неожиданным" аспектом текущего состояния игровой индустрии.
Шарма подчеркнула: "Игровая индустрия переживает трудные времена... Я думаю, что последнее поколение продуктов было особенно тяжёлым". Она добавила: "Самое неудобное и неожиданное для меня — это то, что происходит в потребительской электронике, о чём мы особо не говорим".
Обычно на данном этапе жизненного цикла консолей наблюдается снижение затрат на компоненты, такие как память и хранилище. Однако, по словам Шармы, из-за искусственного интеллекта стоимость памяти и хранилища, наоборот, растёт. "Вместо того чтобы снизиться на 50%, она выросла в 2,75 раза. Только за мои первые 100 дней она увеличилась на 50%, и я думаю, что будет продолжать расти", — заявила Шарма.
В конечном итоге, по мнению Шармы, "самой большой проблемой и возможностью" для Microsoft является разработка жизнеспособных аппаратных систем в условиях продолжающейся нехватки оперативной памяти. "Как создавать доступные продукты в это время? Вот над чем будут работать следующие 100 дней", — подытожила она.
Учитывая, что Microsoft и Xbox активно разрабатывают Project Helix — амбициозную гибридную систему "консоль-ПК", которая станет консолью следующего поколения для бренда — кризис памяти, безусловно, станет серьёзным препятствием для компании, тем более что его окончание не ожидается в ближайшее время.
Этот кризис уже проявляется во всей игровой индустрии: цены на консоли выросли, а их доступность стала гораздо более нестабильной, чем хотелось бы. Достаточно взглянуть на Steam Deck — популярный портативный игровой ПК от Valve, который недавно значительно подорожал после нескольких месяцев отсутствия в продаже — чтобы оценить серьёзность ситуации.
Однако, как отмечает Шарма, столь грандиозная проблема также предоставляет Microsoft огромную возможность. Если компания сможет найти способ предложить привлекательное оборудование по разумной цене, несмотря на нестабильность в отрасли, это обеспечит ей значительное преимущество перед конкурентами вроде Sony PlayStation.
Будет ли это реализовано, пока неизвестно, но очевидно, что значительные успехи наперекор трудностям выведут Xbox в центр внимания после многих лет потери доли рынка в пользу конкурентов.
Евгений (MSReview): Ситуация с дефицитом памяти и ростом её стоимости из-за ИИ представляет собой серьёзную угрозу для доступности игрового оборудования, но также открывает Microsoft возможность выделиться, предложив инновационные и доступные решения.
- Комментарии

