World of Warcraft: Долгожданное новоселье, которое может изменить игру навсегда

  • Категория: Gaming
  • Дата: 3 сентября 2025 г. в 23:15
  • Просмотров: 79

Обложка

На выставке Gamescom 2025 мне удалось лично ознакомиться с, пожалуй, самой крупной новой функцией в World of Warcraft за последние годы.

Эта ветеранская MMORPG, вступившая в свое второе десятилетие, по-прежнему остается одним из лидеров среди игр с постоянным подключением по подписке. Игроков регулярно радуют крупными обновлениями контента, которые добавляют новые подземелья, задания, сюжетные повороты и другие интересные возможности каждые несколько недель. А примерно раз в 18 месяцев выходят еще более масштабные и премиальные дополнения.

На Gamescom компания Blizzard представила долгожданное дополнение Midnight, которое продолжает эпическую сагу Worldsoul и добавляет множество новых функций. В этом дополнении земли эльфов крови, Кель'Талас, которые оставались неизменными в игре почти 20 лет, будут восстановлены. Появятся новые зоны, функции и даже новая нейтральная раса. Но главное событие Midnight — это нечто совершенно иное.

После долгих лет ожиданий Blizzard наконец-то добавляет в World of Warcraft систему жилья для игроков. Возможность создавать и обустраивать свой собственный дом — это важная особенность многих классических MMO, которая также приобрела популярность в смежных жанрах, таких как игры на выживание, например Grounded и Fallout 76.

Blizzard объяснила, что одной из причин, по которой реализация жилья для игроков заняла так много времени, является стремление сделать все правильно. И, судя по всему, у них это действительно получилось. Однако возникает вопрос: не является ли это частью более масштабного и потенциально революционного плана, который определит будущее WoW на долгие годы?

Жилье для игроков в World of Warcraft: Простота и мощь в одном флаконе

World of Warcraft: Player Housing, демонстрация на Gamescom 2025.

Давайте поговорим о том, как это работает на практике. Для демонстрации на Gamescom компания Blizzard подготовила готовый дом, который демонстрировал некоторые возможности, а другие комнаты оставила пустыми для экспериментов. Естественно, я сразу же направился в пустую комнату и приступил к делу.

Первое, что стоит отметить, — это невероятная легкость и интуитивность процесса. Blizzard призналась, что черпала вдохновение в таких играх, как Animal Crossing от Nintendo, и это заметно.

Управлять объектами с помощью мыши и клавиатуры даже проще, чем с помощью консольного контроллера, поэтому я быстро освоился и начал расставлять бананы на столах и книги на полках.

Меня действительно впечатлила детализация. Blizzard предоставляет инструменты для точной фиксации объектов — это так называемый базовый режим. Если вы просто хотите расставить крутую мебель и трофеи, полученные в ваших приключениях в WoW, то этот режим для вас. Но если вы хотите создать настоящее произведение искусства, то и для этого есть инструменты.

World of Warcraft: Player Housing, демонстрация на Gamescom 2025.

В расширенном режиме Blizzard снимает все ограничения. Здесь вы можете легко включать и выключать привязку объектов и сетки, а также изменять размер объектов до комично маленьких или неприлично больших. Вы также можете отключить режим «без обрезки», позволяя объектам пересекаться друг с другом. Большинство подобных систем строительства баз обычно используют обрезку, чтобы здания выглядели реалистично и последовательно, но Blizzard решила предоставить игрокам полную свободу творчества.

Вы также можете выбрать объект и настроить его цвета, а в некоторых случаях даже текстуры. Хотите интерьер в готическом стиле, выполненный в черных и серых тонах? Пожалуйста. Хотите превратить свой дом в розовый кукольный домик Барби в стиле Азерота? Дерзайте!

Игроки будут получать мебель и трофеи за внутриигровые достижения, в том числе награды из предыдущих дополнений.

Меня поразило количество предметов, доступных в демоверсии. Сотни объектов всех форм, размеров и типов были готовы к использованию. Blizzard ранее отмечала, что игроки будут получать мебель и трофеи за внутриигровые достижения, а также награды из предыдущих дополнений. Интересно, что ждет меня и мою славную 20-летнюю карьеру в день запуска?

У каждого объекта есть число, которое показывает, сколько стоит его разместить. В демоверсии у нас было 2500 очков, а такие предметы, как стулья и столы, стоили около 20 очков. За отведенное время было трудно понять, насколько это повлияет на процесс создания, но надеюсь, что лимит будет достаточно щедрым.

Дома в WoW — это не просто одна комната, как я предполагал ранее. Вы можете соединять коридоры, дополнительные смежные комнаты всех форм и размеров и даже добавить дополнительный этаж. Надеюсь, лимит строительства будет достаточно большим, чтобы мы могли заполнить все это пространство.

World of Warcraft: Player Housing, демонстрация на Gamescom 2025.

Учитывая разнообразие предметов, возможность отключать обрезку и настраивать цвета, я уверен, что мы увидим впечатляющие произведения искусства, созданные с помощью системы жилья для игроков WoW, а также ужасные сочетания гигантских объектов и деформированной мебели.

Самые странные творения будут спрятаны внутри домов игроков, а окрестности снаружи будут выглядеть более безмятежными и соответствовать архитектуре Оргриммара (Орда) и Штормграда (Альянс).

Blizzard даже добавляет к этой системе задания и цели, чтобы игроки могли сотрудничать. Пока неясно, насколько активно люди будут взаимодействовать с этими новыми механиками, чтобы они не оказались заброшенными, как, например, достижения гильдий.

Вы можете выбрать, кто может войти в ваш дом. Вы можете держать двери закрытыми для всех, кроме себя, или позволить любому зайти и посмотреть. Это ваше личное пространство, и Blizzard хочет, чтобы оно ощущалось как ваш дом в фэнтезийном мире — и, на мой взгляд, им это удалось.

Но Blizzard продолжает говорить, что это только начало для системы жилья... Что бы это могло значить? Давайте пофантазируем.

...Что, если система выведет игроков WoW за рамки простого строительства домов?

World of Warcraft: Player Housing, демонстрация на Gamescom 2025.

Я играю в World of Warcraft уже 20 лет (да, я старый) и был свидетелем всех основных изменений и нововведений в игре. Последний раз я был настолько впечатлен масштабом новой системы, когда Blizzard добавила осадные орудия и систему транспортных средств.

По современным меркам это выглядит архаично, но Blizzard очень креативно использовала эту систему «транспортных средств» на протяжении многих лет, адаптируя ее ко всевозможным заданиям, действиям и функциям. Первоначально она была разработана для осадных машин на полях сражений, таких как Зимняя Схватка, но Blizzard адаптировала ее для создания мини-игр, головоломок, предоставления игрокам последовательностей воспоминаний и многого другого.

Учитывая это, я не мог не задуматься о том, во что однажды может превратиться система жилья для игроков. Blizzard невероятно креативна в том, как она использует существующие системы для «непредусмотренных» целей, и команда фактически предоставила игрокам полноценную систему дизайна уровней. Вы понимаете, к чему я клоню?

World of Warcraft Delves

MMORPG полностью зависят от регулярного контента, и многие из крупнейших сервисных игр в наши дни имеют компонент пользовательского контента (UGC). Мощность инструментов, предлагаемых системой жилья для игроков, действительно ощущается как нечто большее, чем просто игровая функция. Вы можете тщательно расставлять мелкие безделушки на столах, если хотите. Но это кажется чем-то гораздо большим, чем предлагают другие системы, почти как настоящий редактор уровней. Это заставило меня задуматься.

Что, если Blizzard позволит игрокам создавать и публиковать свои собственные Delves? Например. Microsoft пыталась сделать что-то подобное в Gears of War 5, позволяя игрокам создавать полосы препятствий, используя систему дизайна уровней на основе плиток. Есть и другие игры, которые добились в этом отношении невероятного успеха, такие как Mario Maker, где игроки могут создавать сумасшедшие платформенные уровни Mario и публиковать их для других игроков.

Не будет преувеличением представить, что в будущем система жилья для игроков может быть расширена, чтобы обеспечить WoW бесконечный поток новых возможностей.

Что, если систему жилья для игроков можно было бы расширить, чтобы позволить игрокам настраивать подземелья, создавать квесты и другие события? Возможно, Blizzard могла бы иметь последнее слово в отношении того, что будет опубликовано, если они захотят сохранить целостность истории, но в истории WoW есть способы обойти сюжетные последствия в любом случае.

Что, если эти созданные игроками подземелья были всего лишь искаженными видениями из Пещер Времени? Возможно, они могли бы быть мини-испытаниями, как Торгаст, или даже предоставить игрокам инструменты для создания собственных одиночных событий Гильдии дебоширов?

Существует множество способов создать систему для создания небольших, дружественных к лору событий с забавными наградами. Roblox, моды Minecraft и даже созданные игроками квест-комнаты Fallout 76 демонстрируют потенциал UGC, когда вы предоставляете игрокам инструменты.

Не будет преувеличением представить, что в будущем система жилья для игроков может быть расширена, чтобы обеспечить WoW бесконечный поток новых возможностей, в дополнение к премиальному контенту, который мы все привыкли ожидать и которым наслаждаемся.

Целый район возможностей

Если вы знакомы с моими работами, то, вероятно, знаете, что World of Warcraft — моя любимая игра всех времен. В бою есть что-то заразительное, и что-то все еще такое полезное в общем игровом цикле, даже если в современной игре есть недостатки (и я буду писать об этом тоже, конечно).

Но система жилья для игроков — это нечто невероятное для игры. World of Warcraft поставила перед собой задачу расширить свою привлекательность, не ставя под угрозу то, чем она является в своей основе. Многие игры прилагают подобные усилия с большими компромиссами, но World of Warcraft удалось сохранить свою хардкорную рейдовую сцену, продолжая выпускать крупные обновления контента, наполненные новыми заданиями и сюжетными поворотами. И да, у них не всегда все получается, но то, что им удалось создать нечто такое всеобъемлющее и сложное, как система жилья для игроков, невероятно впечатляет.

Система жилья для игроков должна стать еще одним прочным столпом для игры, которая уже давно известна своей сложностью на высоком уровне, а также своей способностью требовать массу свободного времени.

Blizzard усердно работала над тем, чтобы у игроков, которые не хотят совершать набеги по расписанию в группах по 20 человек, и у игроков, которые не хотят потеть, изучая все механики, тоже были возможности. Одиночные мини-подземелья Delves оказались успешными в этом отношении, и система жилья для игроков потенциально идет еще дальше, предоставляя творческим игрокам возможность выразить себя.

Это может открыть огромный новый рынок для WoW, от игроков, которым нравятся такие игры, как Animal Crossing или The Sims. А затем есть и будущие возможности UGC вдобавок. У меня абсолютно не было ожиданий, что система жилья для игроков будет настолько всеобъемлющей, как она есть, и теперь, когда я попробовал ее, я думаю, что она может стать самой важной функцией для будущего игры на долгие годы.

Система жилья для игроков World of Warcraft будет запущена вместе с World of Warcraft: Midnight, запланированной для Windows PC в начале 2026 года. Те, кто предварительно закажет Midnight, получат ранний доступ к системе жилья для игроков до конца 2025 года.

Мнение редакции MSReview: Добавление системы жилья для игроков в World of Warcraft - это долгожданный и потенциально революционный шаг. Предоставление игрокам инструментов для самовыражения и творчества может значительно расширить аудиторию игры и вдохнуть в нее новую жизнь. Возможность создания пользовательского контента открывает практически безграничные перспективы для развития WoW в будущем. Остается надеяться, что Blizzard реализует этот потенциал в полной мере.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.