"Cronos: The New Dawn" – глоток свежего воздуха в жанре survival horror? Обзор самой ожидаемой игры последних лет на Xbox и PC
- Категория: Gaming
- Дата: 3 сентября 2025 г. в 17:15
- Просмотров: 115
Не так давно я признался, что был не прав насчет Bloober Team. Узнав, что создатели Layers of Fear взялись за ремейк Silent Hill 2, я отнесся к этой идее скептически.
Silent Hill 2 – знаковая игра лично для меня. Предыдущие работы Bloober, хоть и демонстрировали проблески таланта, не убеждали меня в том, что они смогут справиться с чем-то столь сложным, как Silent Hill.
Как же я ошибался!
Ремейк Silent Hill 2 встал в один ряд с ремейками Resident Evil по качеству и бережному отношению к оригиналу. Но, положа руку на сердце, работа с таким "золотым фондом" – это одно, а вот создать нечто столь же выдающееся на основе собственной франшизы – совсем другое. Сможет ли Bloober Team повторить этот успех?
Cronos: The New Dawn уверенно отвечает: "Да!"
Bloober Team вышла на качественно новый уровень со своей собственной интеллектуальной собственностью. Cronos: The New Dawn берет все лучшее, что студия узнала о создании хоррор-игр, и бережно вплетает это в сплав, который одновременно знаком, ностальгичен, свеж и смел.
Мрачная атмосфера, напряженные бои и амбициозный сюжет ставят Cronos: The New Dawn в один ряд с Dead Space, Silent Hill и, возможно, даже с самой Resident Evil, как один из лучших дебютов в жанре survival horror за всю историю.
Без спойлеров, вот что вас ждет в Cronos: The New Dawn, которая выйдет на Xbox Series X|S (с поддержкой Xbox Play Anywhere), PS5 и Windows PC 5 сентября 2025 года.
Этот обзор написан на основе предоставленного Bloober Team кода и протестирован в основном на Xbox Series X.
Cronos: The New Dawn – Визуальное и звуковое великолепие
Разрушенный мир, полный жутких пейзажей, ждет вас.
Cronos: The New Dawn
Разработчик: Bloober Team Жанр: Survival Horror Платформы: Xbox Series X|S, PS5, Windows PC Продолжительность: 15-18 часов Игроки: Одиночная игра Xbox Game Pass: Нет Xbox Play Anywhere: Да Цена: $51.29 на Loaded (CD Keys) (примерно 4700 рублей)
Если есть что-то, в чем Bloober Team всегда была сильна, так это в создании впечатляющей визуальной атмосферы. Cronos: The New Dawn не стала исключением. Разработчики создали поистине жуткий набор локаций, охватывающих разные временные периоды.
В Cronos: The New Dawn вы играете за таинственного "Путешественника", чья миссия раскрывается постепенно, по мере развития сюжета. С самого начала становится ясно, что с обществом, а возможно, и со всей вселенной, случилось что-то ужасное.
Неизвестный вирус превратил все живое в отвратительные лишайникоподобные массы, которые бездумно (и насильно) сливаются с другими зараженными, образуя все более гротескные конгломераты из костей и плоти.
Вы – своего рода путешественник во времени, прибывший в этот постапокалиптический мир. Чувство одиночества пронизывает каждый уголок, от отвратительных куч искореженных тел до возвышающихся конструкций из плоти.
В Cronos: The New Dawn одно из лучших освещений, которые я когда-либо видел в играх.
Действие игры происходит в Польше, в разные временные периоды. Игроки перемещаются по городским локациям, находящимся на разных стадиях разрушения. Вы столкнетесь со зданиями, полностью искаженными вирусом, где коридоры напоминают внутренние органы, склизкие и хлюпающие под ногами.
Время тоже оказалось искажено. Небо заволокло бесконечным туманом, ухудшающим видимость и усиливающим напряжение. Bloober Team мастерски использует освещение, погружая отдельные участки в полную темноту, где единственным источником света является фонарик на вашем костюме.
Искажение времени привело к тому, что объекты зависли в воздухе, а целые части города перекрутились и парят в неизвестности. Игра плавно переходит от научно-фантастических видов к гротескному боди-хоррору в стиле 80-х, с детально проработанным окружением и звуковым оформлением, заставляющим сердце биться чаще.
Иногда нужно остановиться и просто полюбоваться пейзажем.
Во время прохождения Cronos: The New Dawn у меня возникали моменты, когда я останавливался, чтобы просто полюбоваться пейзажем. Bloober Team, кажется, всегда понимала, как игрок может вести себя в их играх. И каждый раз, когда мне хотелось остановиться и осмотреться, начинал играть величественный саундтрек, идеально дополняя происходящее.
Саундтрек в целом просто фантастический, с ностальгическими аналоговыми научно-фантастическими тонами 80-х, подчеркнутыми жуткими диссонансами, когда это уместно.
Bloober Team проделала отличную работу по оптимизации производительности, без каких-либо заметных проседаний частоты кадров или графических сбоев на протяжении всей игры.
Ветхие локации игры тщательно проработаны и детализированы. В сочетании с отличной работой по моделированию и фантастическим динамическим освещением, Cronos: The New Dawn настолько же захватывающая, насколько это возможно.
Я играл в Cronos: The New Dawn в основном на Xbox Series X в режиме качества при 30 FPS, чтобы ощутить всю мощь освещения и мрачной атмосферы игры. Но есть и режим 60 FPS для тех, кто предпочитает более высокую частоту кадров. Режимы качества часто требуют жертв, но Bloober Team проделала отличную работу по оптимизации производительности, без каких-либо заметных проседаний частоты кадров или графических сбоев на протяжении всей игры. Я не столкнулся ни с одним багом, вылетом или серьезной проблемой во время игры, что говорит о мастерстве Bloober Team.
Cronos: The New Dawn – Геймплей
Ветераны Resident Evil, The Evil Within и Dead Space почувствуют себя в Cronos: The New Dawn как дома.
Если вы играли в Dead Space или Resident Evil, вы сразу поймете, чего ожидать. Но я подозреваю, что поклонники The Evil Within быстрее разберутся с тем, что от вас требует Cronos.
Cronos: The New Dawn, как и ее внутриигровые монстры, ощущается как сплав различных хоррор-стилей. Она заимствует облаченного в броню, шлемоносного главного героя Dead Space, в комплекте с тяжелыми движениями и двумя отдельными рукопашными атаками "последней надежды". Она следует стилю стрельбы от третьего лица в жанре survival horror, начиная с Resident Evil 4, и дизайну карты Silent Hill 2, с окутанными туманом линейными сегментами, соединяющими более сложные, часто ужасно темные внутренние локации.
Мне показалось, что она больше всего напоминает The Evil Within, с ее довольно агрессивным акцентом на том, что вы должны подходить к бою вдумчиво и использовать окружающую среду в качестве основного оружия.
Управление инвентарем – краеугольный камень любого хорошего survival horror.
В Cronos: The New Dawn вы – своего рода футуристический исследователь, использующий ретро-технологии в стиле H.R. Giger, прямо из "Прометея". Тем не менее, у вас с самого начала есть архетипичный пистолет и дробовик, хотя и с изюминкой.
Вы можете заряжать каждое оружие, чтобы увеличить его урон, и вам очень захочется это сделать – патронов в этой игре невероятно мало. Bloober тщательно управляет тем, сколько вы получаете по сравнению со встречами, разбросанными по всей обширной кампании игры. Рукопашное убийство, чтобы сэкономить пару пуль, или использование стратегически расположенного газового баллона для поджога врагов может сэкономить драгоценные ресурсы, и вам понадобится все, что вы сможете найти, чтобы выжить.
Тщательный подход к бою, чтобы предотвратить слияние врагов, составляет большую часть игры.
Огонь также является очень ценным ресурсом в игре, как и в The Evil Within. У Путешественника есть установленный на запястье огнемет в стиле Boba Fett, который можно использовать для оглушения врагов и нанесения небольшого урона с течением времени. Его также можно использовать для расчистки препятствий в окружающей среде, но, возможно, что более важно, его можно использовать для сжигания поверженных врагов в прах. Почему это важно? Что ж, природа вируса заставляет пораженных буквально сливаться вместе, образуя огромные скопления отвратительной и жестокой биомассы.
Чем больше вы позволяете врагам сливаться, тем опаснее они становятся. У них вырастают дополнительные конечности, появляются новые способности и они наносят гораздо больший урон. Тщательный подход к бою, чтобы предотвратить слияние врагов, составляет большую часть игры, и это поддерживает динамичность боевых столкновений.
Сожжение тел врагов может предотвратить их слияние в дальнейшем... а вы ведь не хотите, чтобы они сливались, правда?
Я был немного разочарован, когда заметил, что Cronos: The New Dawn занимает "всего" 20 ГБ, полагая, что это указывает на небольшую продолжительность игры. Это не так. Cronos – очень насыщенная игра с большим разнообразием сложных локаций, легко занимающая 15+ часов для среднего прохождения. Комплексионистам, охотящимся за каждым текстовым и аудиофайлом, каждым секретом и каждой кошкой (да, вы можете спасать кошек в этой игре), может потребоваться еще 18-20 часов.
Я играл в игру довольно медленно и методично, проверяя каждый угол и тщательно управляя боеприпасами. Игра в первую очередь жуткая, но я бы сказал, что она не такая уж и страшная, как Silent Hill или The Evil Within. Cronos: The New Dawn не полагается на дешевые скримеры или чрезмерно пугающую музыку, чтобы поддерживать напряжение, и ее успокаивающая музыка в комнатах сохранения всегда находится в нескольких коридорах, чтобы дать вам долгожданную передышку.
Дизайн уровней игры, в этом смысле, очень хорошо выполнен. Как и в Resident Evil и подобных играх, в Cronos есть внутренние локации, которые требуют решения головоломок и поиска ключей для продвижения. Карты нет, но есть компас, который направляет вас в общем направлении вашей следующей цели. Дизайн уровней достаточно разнообразен, чтобы поддерживать чувство направления, несмотря на отсутствие фактической карты, что впечатляет. Ручная работа и ориентиры помогают вам ориентироваться, что является свидетельством продуманного дизайна игры.
Cronos: The New Dawn не полагается на дешевые скримеры для поддержания напряжения.
Как и в Dead Space и The Evil Within, у вас будет возможность улучшать свое снаряжение на протяжении всей игры. Есть также инструменты и другие предметы, которые вы разблокируете по мере исследования, помогая вам получить преимущество над различными типами врагов в игре. Однако, как только более ранние типы врагов начинают становиться тривиальными, игра добавляет в микс новые ужасы, чтобы испытать вас.
С самого начала колебание вашего оружия может быть довольно агрессивным, что затрудняет прицеливание. В игре есть довольно агрессивные параметры помощи при прицеливании, но я обнаружил, что иногда они слишком агрессивны, отводят ваш курсор от слабых мест врага и упрямо фиксируются на ящиках с ресурсами и тому подобном. Однако, с несколькими улучшениями вашей точности, у вас не будет проблем с нанесением решающих выстрелов в голову врагам. Быстрый удар или струя огнемета также могут оглушить мобов, помогая вам легче выстраивать выстрелы.
Я обнаружил, что Cronos: The New Dawn была интересной и разнообразной на протяжении всего моего времени с ней. Разнообразный массив детализированных локаций, экологическое повествование, впечатляющие виды и заразительный бой сделали Cronos: The New Dawn одной из самых интересных экшн-хоррор игр, в которые я играл за последние годы. Но, вероятно, безумно загадочная история игры зацепит вас больше всего.
Cronos: The New Dawn – История (Без спойлеров)
Вы – Путешественник, и ваша задача – выяснить, что пошло не так.
Всегда немного сложно рассматривать историю игры, не затрагивая территорию спойлеров. А в случае с Cronos: The New Dawn это особенно сложно, учитывая ее формат – каждый момент может оказаться спойлером.
Как отмечалось, вы играете за Путешественника, в том, что с самого начала покажется восхитительно искаженным оммажем The Thing и 12 Monkeys в равной мере.
Подобно "12 обезьянам", Путешественник намекает, что вас отправили из будущего, чтобы собрать информацию о прошлом, в попытке выяснить, что вызвало апокалипсис. Вирус исказил и расплавил общество в безумные клетки смертельной лишайникоподобной слизистой плесени. И, если этого было недостаточно, законы пространства и времени, похоже, также полностью нарушены.
Путешественник знает примерно столько же, сколько и вы, вооружившись лишь фрагментами информации о том, что, черт возьми, пошло не так. Вы будете путешествовать с ним по разным временным линиям, встречая ключевых игроков во время событий в начале вспышки и изучая доказательства о ее заключительном акте.
Последствия апокалипсиса преследуют каждый уголок.
Сам Путешественник окутан тайной на протяжении большей части игры. На нем надет большой костюм, который защищает его от вируса и временных аномалий снаружи. Он также говорит роботизированным, минималистичным тоном в начале игры. Путешественник является частью организации, известной как Коллектив, которая говорит загадками и усеяла апокалиптический ландшафт ретро-футуристической техникой, включая ресурсы, оружие, контрольные точки комнат сохранения и блокады.
Однако, похоже, только одному члену Коллектива разрешено активно искать пустоши в любое время. Это придает Cronos: The New Dawn уникально одинокую атмосферу, когда вы копаетесь в руинах цивилизации и изучаете переписку различных персонажей, которые, возможно, были вовлечены прямо или косвенно в ее падение.
Действие игры разворачивается в Польше советской эпохи, в основном до падения СССР. Игра исследует реальные темы политической коррупции и марксистско-ленинского социализма. Футуристический "Коллектив" и амальгамный коллективный разум зараженной слизистой плесени, несомненно, представляют темы потери своей индивидуальности. Это подкрепляется "призванием" Путешественника. Это буквально ваша работа – путешествовать в прошлое и физически извлекать (жестоко) психику людей, прежде чем их разум будет потерян для вируса.
Амбициозный микс вдохновений Cronos: The New Dawn собирается воедино в великолепное целое и становится чем-то совершенно уникальным.
Чем больше людей вы "извлекаете", используя свои будущие технологии, тем больше Путешественник сходит с проторенной дороги искаженного здравомыслия, и перекрывающиеся сознания поглощаются непосредственно в компьютер "Филактерия" вашего костюма. Информация в нем может помочь Коллективу в его миссии по установлению того, что пошло не так. Но, как и у тех, кто был до вас, риски становятся все более экстремальными по мере того, как вы прокладываете свой курс через пустоши.
Настоящее может быть полностью разрушено, но во время различных поездок в прошлое вы встретите множество персонажей, которые были в эпицентре во время вспышки. Игра предлагает различные варианты выбора, которые определят многочисленные концовки игры, давая вам множество причин вернуться и попробовать различные маршруты в рамках масштабной кампании игры.
Cronos: The New Dawn немного похожа на падение в кроличью нору. Ее уникальное сочетание ретро-футуризма, высококонцептуальной научно-фантастики о путешествиях во времени и традиционного боди-хоррора, кажется, не должно работать на бумаге, но необъяснимо работает. Амбициозный микс вдохновений Cronos: The New Dawn собирается воедино в великолепное целое и становится чем-то совершенно уникальным.
Cronos: The New Dawn – Заключение
Я так давно не был в восторге от новой хоррор-франшизы.
Cronos: The New Dawn – это самая захватывающая новая игра за очень долгое время. Независимые разработчики все чаще берут на себя роль, которую раньше выполняли традиционные издатели, поскольку они уходят и преследуют бесконечные сервисные игры и приманки для акционеров. Креативность, амбиции и неподдельная страсть, присущие таким играм, как Cronos: The New Dawn, напоминают мне о том, что я так люблю в играх. И это представляет собой кульминацию многолетней тяжелой работы, обучения и роста для Bloober Team.
Cronos: The New Dawn – это абсолютно фантастический хоррор-научно-фантастический опыт. Ее классический геймплей в жанре survival horror сразу же покажется знакомым ветеранам. Но ее умопомрачительная история демонстрирует уникальный талант Bloober делать ужасные и фантастические сценарии невероятно правдоподобными.
Удовлетворительный бой, вызывающая воспоминания окружающая среда, потрясающая звуковая работа, отточенная производительность и необъяснимо амбициозная история Cronos: The New Dawn демонстрируют Bloober во всей красе, укрепляя их место в качестве одной из самых захватывающих независимых студий в мире. Сентябрь 2025 года абсолютно перегружен, но поклонники хоррора абсолютно не должны пропустить эту игру.
Cronos: The New Dawn выйдет на Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), PS5 и Windows PC 5 сентября 2025 года.
Cronos: The New Dawn – это огромная знаковая игра для Bloober Team, демонстрирующая уверенный подъем студии до AAA-качества. Это мастерство survival horror в лучшем виде, и то, о чем должен задуматься каждый поклонник хоррора.
Где купить: GMG (Steam) | Xbox | CD Keys
Мнение редакции MSReview: Cronos: The New Dawn - это глоток свежего воздуха в жанре survival horror. Bloober Team удалось создать нечто уникальное, сочетая классические элементы жанра с новыми идеями и захватывающим сюжетом. Игра обязательна к ознакомлению для всех поклонников хорроров.
- Комментарии