Halo Studios — последняя студия Xbox Games, которая пострадала от увольнений всего через несколько дней после запуска Campaign Evolved, поскольку отчеты показывают «проблемную» разработку

  • Категория: Microsoft
  • Дата: 6 августа 2026 г. в 02:00
  • Просмотров: 0

Обложка

Halo Studios, одна из студий Xbox Games Studio, столкнулась с сокращениями штата всего через несколько дней после выхода игры Halo: Campaign Evolved. Ряд бывших сотрудников Halo Studios подтвердили в LinkedIn, что их должности были сокращены.

Продюсер Halo Studios, Ник Трейтман, подтвердил, что его затронули увольнения, заявив: "После 6,5 лет работы над Halo и стольких же раундов сокращений — это наконец-то настигло меня. У меня только любовь к Halo и людям в студии, это просто суровая реальность в игровой индустрии прямо сейчас".

Пол Моррис, указанный как Scrum Master в Halo Studios, также подтвердил, что его должность была сокращена на этой неделе. "Сегодня я узнал, что мое время в Halo Studios подходит к концу после успешного запуска нашей последней игры, Halo: Campaign Evolved. Я знаю, что это один из самых сложных рынков труда, которые видела наша индустрия, и я знаю, что путь впереди будет нелегким".

Многие другие сотрудники Halo Studios обновили свои профили в LinkedIn, подтверждая, что они теперь открыты для работы. Сокращения произошли на фоне новых сообщений о том, что разработка Halo: Campaign Evolved была проблемной на протяжении всего процесса, требуя больше ресурсов, чем планировалось изначально, и приводя к отмене других проектов, таких как многопользовательская игра Halo.

Halo Studios изначально планировала создавать будущие игры Halo с использованием Unreal Engine 5, но стало очевидно, что это невозможно для ремейка Halo. Вместо этого студия решила использовать модифицированную версию движка Halo: Reach, известную как Blam, с графикой и ассетами Unreal Engine 5 поверх.

К сожалению для студии, это привело к усложнению разработки: сторонняя студия Abstraction с трудом укладывалась в сроки, установленные Halo Studios, и в конечном итоге была отстранена от проекта, что вынудило Halo Studios отказаться от большей части работы, выполненной Abstraction, и перестроить ассеты в движке Blam.

Если эта история кажется знакомой, то это потому, что она очень напоминает разработку Halo: Infinite. Эта игра также страдала от проблемного цикла разработки, когда подрядчики с трудом укладывались в сроки и работали в движке Slipspace (который был просто движком Blam с новым названием).

Теперь, когда сокращения затронули Halo Studios, становится ясно, что Microsoft продолжает свои подтвержденные 3200 увольнений, 1600 из которых уже были произведены в июле.

Евгений (MSReview): Похоже, что история с "проблемной" разработкой новых Halo-игр становится трендом, подтверждая сложности интеграции движков и управления крупными проектами в игровой индустрии, что в итоге приводит к кадровым перестановкам.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.