Владельцы Xbox Series S, вероятно, сейчас очень хорошо относятся к FSR 4.1
- Категория: Microsoft
- Дата: 28 октября 2026 г. в 18:45
- Просмотров: 2
AMD и Microsoft на этой неделе обнародовали планы по расширению технологии FSR 4.1 на консоли Xbox Series X|S, игровые портативные устройства на базе AMD Ryzen (например, Xbox Ally X), APU Ryzen и старые графические процессоры Radeon RX 6000.
Официальное объявление последовало за анонсом этой инициативы, сделанным ранее в этом месяце.
Это событие можно рассматривать как одно из наиболее важных действий, которое Microsoft могла предпринять для владельцев консолей Xbox текущего поколения, которым, вероятно, только что стало известно, что их устройствам предстоит прослужить дольше, чем ожидалось.
Увеличение срока службы игровых устройств? Время для этого не могло быть более подходящим.
Сказать, что появление FSR 4.1 на Xbox Series X|S и портативных игровых устройствах Xbox является облегчением, было бы преуменьшением, и едва ли эта новость могла прийти в более удачное время.
Сообщается, что следующее поколение устройств Xbox, известное как Helix, отложено до 2028 года. Это означает, что текущее поколение, выпущенное в 2020 году, должно будет прослужить около восьми лет, прежде чем «уйти на пенсию».
Это долгий срок для флагманской Xbox Series X, чтобы оставаться актуальной, и ситуация только усугубляется для более слабой (но более доступной) Xbox Series S.
В условиях нового мира завышенных цен на аппаратное обеспечение, вызванных нехваткой памяти и хранилищ, подогреваемой искусственным интеллектом, получение бесплатного повышения производительности такого калибра является настоящим спасательным кругом для всей линейки Xbox, включая консоли и портативные игровые устройства.
Когда так много геймеров уже испытывают трудности из-за высоких цен в своем любимом хобби (и за его пределами), улучшенное масштабирование является, пожалуй, самым дешевым аппаратным обновлением, которое можно себе представить.
The Xbox Series X and Series S will each receive the FSR 4.1 update, but the latter should stand to gain the most.
В некоторых регионах Xbox Series S является практически единственной консолью, которую можно приобрести менее чем за 1000 долларов.
Она отлично подходит для многих людей, но всегда находилась в тени компромиссов по сравнению со своей старшей сестрой Series X. Меньшая производительность, более низкие разрешения… вы понимаете.
Именно здесь улучшенный апскейлер, такой как FSR 4.1, способный лучше работать с меньшим количеством пикселей, должен принести наибольшую пользу. Однако это не станет волшебной палочкой, которая решит все проблемы.
Реалистичные ожидания от обновления FSR 4.1
An example showing Blood of Dawnwalker with FSR 3.1 and FSR 4.1.
Нет цели преувеличивать возможности FSR 4.1. Обновление не появится внезапно во всех играх. Разработчикам необходимо внедрить его в свои игры, и сроки для этого пока неясны.
По мнению коллеги, Джеза Кордена, это произойдет «раньше, чем вы думаете», а FSR 4.1 станет доступен разработчикам игр для Xbox «в ближайшие пару недель».
Ожидается, что первая волна игр для Xbox с FSR 4.1 будет небольшой, и к праздничному сезону 2026 года будет готово «несколько» тайтлов. Больше игр будет появляться постепенно в течение 2027 года (и далее).
Это не станет волшебной палочкой, которая решит все проблемы.
Существует также фактор производительности. Да, FSR 4.1 повысит частоту кадров на Xbox, но Series S, вероятно, не получит такого же прироста, как Series X, из-за более слабого оборудования, использующего шейдеры INT8.
Неизвестно, насколько сильно это изменение повлияет на устройства Xbox до его появления, но не стоит ожидать, что ваша Series S внезапно станет ощущаться как Series X.
Будущее Xbox становится яснее
Xbox Helix isn't expected to arrive until 2028.
Здесь прослеживается всеобъемлющая тема экосистемы, которую, по мнению многих, упускают из виду.
С этим обновлением Xbox Series X|S, портативные консоли Xbox Ally и ПК будут использовать одну и ту же систему масштабирования, что упростит ее внедрение для разработчиков.
Добавьте к этому новость о том, что FSR Diamond появится как улучшенная технология масштабирования для Xbox Helix, и это, безусловно, создает ощущение, что Microsoft закладывает прочный фундамент для разработчиков, желающих создавать игры для всей экосистемы Xbox, как сейчас, так и в будущем.
Если это действительно реализуется, как предполагается, владельцы Xbox Series S продолжат получать выгоду от улучшений и обновлений, предназначенных для других устройств, что является весьма благоприятной ситуацией.
За чем следить
Самая большая проблема сейчас? Разработчики должны вернуться и добавить поддержку FSR 4.1 в свои игры для Xbox. Как только начнется стабильный поток таких обновлений, все это начнет ощущаться гораздо реальнее. Особенно если это игры, которые уже требуют режима производительности для работы с приемлемой частотой кадров.
Нет повода немедленно бежать покупать Xbox Series S из-за этой новости, но она, безусловно, обнадеживает. Если вы уже являетесь владельцем Series S, вы должны быть очень довольны своим устройством.
Евгений (MSReview): Расширение FSR 4.1 на Xbox Series X|S и портативные устройства — это своевременный и жизненно важный апгрейд, который значительно продлит актуальность текущего поколения консолей, особенно Xbox Series S, в условиях отсрочки выхода следующего поколения.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

