Долгожданный индикатор синхронизации облачных сохранений Xbox: первые шаги, но пока не идеально
- Категория: Xbox
- Дата: 16 октября 2025 г. в 17:20
- Просмотров: 101

Встречайте Xbox Ally и Xbox Ally X! И они довольно хороши.
Экосистема Microsoft для кросс-платформенного гейминга все еще находится в стадии развития, хотя мы шли к этому годами. Xbox PC Store долгое время был объектом критики (и насмешек), но ситуация постепенно улучшается. Усилия Microsoft в области игровых консолей прошли путь от почти полного отсутствия до активной работы, и ряд улучшений впервые появился в новых портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X.
Что же объединяет все эти усилия: Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming и портативные консоли Xbox Ally? Это Xbox Play Anywhere. Xbox Play Anywhere – это функция, которая синхронизирует ваши права на покупку между консолями Xbox и ПК, а также облаком, где это возможно. Это недооцененная функция, которую часто игнорируют критики, не заинтересованные в экосистеме Xbox, учитывая, что более тысячи игр на Xbox Series X|S также можно играть на любом ПК, и наоборот, с одним и тем же состоянием сохранения.
Проблемы с облачными сохранениями
Но есть одна большая проблема – как на самом деле работают облачные сохранения.
В Steam есть индикатор синхронизации облачных сохранений, который быстро загружает ваш файл сохранения в облачную систему для синхронизации между устройствами, такими как Steam Deck и ваш основной ПК. В Xbox, однако, такого индикатора нет.
Microsoft заявляет, что работает над тем, чтобы добавить индикатор загрузки состояния облачного сохранения в начале 2026 года, что является редким проявлением прозрачности в отношении планов. В текущей программе Xbox Insider мы, возможно, увидели первые признаки того, как это будет работать. Хотя пока это работает не очень хорошо.

Попытка загрузить файл сохранения Death Stranding с моего Xbox Ally проходит не очень гладко. (Изображение: Windows Central | Jez Corden)
На момент написания статьи я пытался диагностировать и обойти ошибку файла сохранения Death Stranding Director's Cut. К сожалению, Death Stranding в PC Game Pass прямо сейчас не работает на Xbox Ally. Файлы сохранения необъяснимо откатываются, и мне кажется, что есть какая-то проблема с локальными сохранениями, конфликтующими с Xbox Cloud Saves на лету, и наоборот. Хотя, похоже, ошибка сохранения также влияет на версию Death Stranding Director's Cut в Epic Game Store, так что, возможно, это просто случай, когда 505 и Kojima Productions забросили эту, вероятно, мало используемую версию игры.
В любом случае, странная ошибка сохранения в Death Stranding помогла мне увидеть, как Xbox Series X|S будет отображать синхронность облачных сохранений при возникновении конфликтов. Это уже некоторое время происходит, когда файлы сохранения не синхронизируются, но я впервые увидел, что это происходит с индикатором прогресса.
К сожалению, мой файл сохранения Death Stranding Director's Cut почему-то не загружается с Xbox Ally — застрял на 50% в течение последних 30 минут. Но, по крайней мере, мы куда-то движемся, верно?
Xbox догоняет Steam
Система синхронизации облачных сохранений Steam никогда не вызывала у меня проблем. С Xbox это происходит слишком часто. (Изображение: Windows Central)
Проблема с нынешней стратегией Microsoft "Все есть Xbox" заключается в том, что она подчеркивает все, что конкуренты делают лучше в своей собственной игре. У Steam за плечами десятилетия полировки, но вряд ли Valve виновата в том, что Microsoft решила присоединиться к вечеринке PC-гейминга так поздно.
Индикатор облачных сохранений Steam работает безупречно и никогда не вызывал у меня проблем при перемещении файлов сохранений между Steam Deck, моим основным ПК или NVIDIA GeForce Now. Microsoft и Windows 11, естественно, предлагают более открытый и доступный опыт, чем Steam OS на портативных консолях (в комплекте с нативным античитом и так далее), но многие аспекты общего исполнения отстают на годы. Если не сам Xbox PC Store выдает ошибки, то это игры, поскольку разработчики отказываются от своих собственных игр в Microsoft Store, вероятно, из-за низкой активности пользователей.
Microsoft находится в ситуации "курицы и яйца", как это было с Windows Phone, где низкое число пользователей означает апатичных разработчиков, а апатичные разработчики означают низкое число пользователей. Сама базовая платформа должна быть, по крайней мере, наравне со Steam, иначе зачем кому-то ее использовать?
По крайней мере, мы движемся в правильном направлении, постепенно и медленно. Как и этот файл сохранения Death Stranding, который, кажется, отказывается синхронизироваться. (Обновление: Наконец-то синхронизация завершилась примерно через час!)
Мнение редакции MSReview: Microsoft постепенно движется в правильном направлении, но предстоит еще много работы, чтобы догнать конкурентов, особенно в таких областях, как синхронизация облачных сохранений. Надеемся, что они смогут решить эти проблемы раньше, чем в 2026 году.
- Комментарии

