Долгожданный индикатор синхронизации облачных сохранений Xbox: первые шаги, но пока не идеально

  • Категория: Xbox
  • Дата: 16 октября 2025 г. в 17:20
  • Просмотров: 101

Обложка

Встречайте Xbox Ally и Xbox Ally X! И они довольно хороши.

Экосистема Microsoft для кросс-платформенного гейминга все еще находится в стадии развития, хотя мы шли к этому годами. Xbox PC Store долгое время был объектом критики (и насмешек), но ситуация постепенно улучшается. Усилия Microsoft в области игровых консолей прошли путь от почти полного отсутствия до активной работы, и ряд улучшений впервые появился в новых портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X.

Что же объединяет все эти усилия: Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming и портативные консоли Xbox Ally? Это Xbox Play Anywhere. Xbox Play Anywhere – это функция, которая синхронизирует ваши права на покупку между консолями Xbox и ПК, а также облаком, где это возможно. Это недооцененная функция, которую часто игнорируют критики, не заинтересованные в экосистеме Xbox, учитывая, что более тысячи игр на Xbox Series X|S также можно играть на любом ПК, и наоборот, с одним и тем же состоянием сохранения.

Проблемы с облачными сохранениями

Но есть одна большая проблема – как на самом деле работают облачные сохранения.

В Steam есть индикатор синхронизации облачных сохранений, который быстро загружает ваш файл сохранения в облачную систему для синхронизации между устройствами, такими как Steam Deck и ваш основной ПК. В Xbox, однако, такого индикатора нет.

Microsoft заявляет, что работает над тем, чтобы добавить индикатор загрузки состояния облачного сохранения в начале 2026 года, что является редким проявлением прозрачности в отношении планов. В текущей программе Xbox Insider мы, возможно, увидели первые признаки того, как это будет работать. Хотя пока это работает не очень хорошо.

Xbox Cloud Save Indicator

Попытка загрузить файл сохранения Death Stranding с моего Xbox Ally проходит не очень гладко. (Изображение: Windows Central | Jez Corden)

На момент написания статьи я пытался диагностировать и обойти ошибку файла сохранения Death Stranding Director's Cut. К сожалению, Death Stranding в PC Game Pass прямо сейчас не работает на Xbox Ally. Файлы сохранения необъяснимо откатываются, и мне кажется, что есть какая-то проблема с локальными сохранениями, конфликтующими с Xbox Cloud Saves на лету, и наоборот. Хотя, похоже, ошибка сохранения также влияет на версию Death Stranding Director's Cut в Epic Game Store, так что, возможно, это просто случай, когда 505 и Kojima Productions забросили эту, вероятно, мало используемую версию игры.

В любом случае, странная ошибка сохранения в Death Stranding помогла мне увидеть, как Xbox Series X|S будет отображать синхронность облачных сохранений при возникновении конфликтов. Это уже некоторое время происходит, когда файлы сохранения не синхронизируются, но я впервые увидел, что это происходит с индикатором прогресса.

К сожалению, мой файл сохранения Death Stranding Director's Cut почему-то не загружается с Xbox Ally — застрял на 50% в течение последних 30 минут. Но, по крайней мере, мы куда-то движемся, верно?

Xbox догоняет Steam

Система синхронизации облачных сохранений Steam никогда не вызывала у меня проблем. С Xbox это происходит слишком часто. (Изображение: Windows Central)

Проблема с нынешней стратегией Microsoft "Все есть Xbox" заключается в том, что она подчеркивает все, что конкуренты делают лучше в своей собственной игре. У Steam за плечами десятилетия полировки, но вряд ли Valve виновата в том, что Microsoft решила присоединиться к вечеринке PC-гейминга так поздно.

Индикатор облачных сохранений Steam работает безупречно и никогда не вызывал у меня проблем при перемещении файлов сохранений между Steam Deck, моим основным ПК или NVIDIA GeForce Now. Microsoft и Windows 11, естественно, предлагают более открытый и доступный опыт, чем Steam OS на портативных консолях (в комплекте с нативным античитом и так далее), но многие аспекты общего исполнения отстают на годы. Если не сам Xbox PC Store выдает ошибки, то это игры, поскольку разработчики отказываются от своих собственных игр в Microsoft Store, вероятно, из-за низкой активности пользователей.

Microsoft находится в ситуации "курицы и яйца", как это было с Windows Phone, где низкое число пользователей означает апатичных разработчиков, а апатичные разработчики означают низкое число пользователей. Сама базовая платформа должна быть, по крайней мере, наравне со Steam, иначе зачем кому-то ее использовать?

По крайней мере, мы движемся в правильном направлении, постепенно и медленно. Как и этот файл сохранения Death Stranding, который, кажется, отказывается синхронизироваться. (Обновление: Наконец-то синхронизация завершилась примерно через час!)

Мнение редакции MSReview: Microsoft постепенно движется в правильном направлении, но предстоит еще много работы, чтобы догнать конкурентов, особенно в таких областях, как синхронизация облачных сохранений. Надеемся, что они смогут решить эти проблемы раньше, чем в 2026 году.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.