Xbox Series X|S: Архитектор "подводит черту" и смотрит в будущее
- Категория: Xbox
- Дата: 17 августа 2025 г. в 20:35
- Просмотров: 55
Подходит к концу эпоха Xbox Series X|S, и один из ключевых архитекторов Microsoft поделился своими мыслями о проделанном пути и перспективах.
В настоящее время Microsoft переживает трансформацию в игровой индустрии, все больше фокусируясь на издательской деятельности. Сервисы подписки, такие как Xbox Game Pass, и такие хиты, как Call of Duty, Minecraft и World of Warcraft, играют все более важную роль в формировании прибыли Microsoft.
В то же время, благодаря Xbox Ally – портативной игровой консоли для ПК – Microsoft открывает двери бренда Xbox для традиционных OEM-производителей, таких как Razer, Dell и Lenovo. Xbox Ally, разработанная в сотрудничестве с ASUS, представляет собой передовой продукт. По слухам, уже в 2026 году мы можем увидеть более традиционный "Xbox PC" от OEM-производителей. Если все пойдет по плану, Microsoft может стать пионером в новой эре лицензирования игрового оборудования, переняв успешную модель OEM-производителей ПК с Windows.
Но что насчет "родного" оборудования? Microsoft не планирует останавливаться и в этой области. Компания уже подтвердила разработку следующей консоли Xbox, которая будет оснащена новыми чипами от AMD, сохраняя при этом обратную совместимость с существующей библиотекой игр Xbox.
В связи с этим Карл Ледбеттер, партнер и глава отдела дизайна устройств Xbox, поделился своими мыслями о развитии Microsoft Gaming за последние 30 лет работы в компании.
Команда Ледбеттера отвечает за промышленный дизайн Xbox, начиная с Xbox One, внедряя инновационные решения в области охлаждения, терморегуляции и минималистичной эстетики.
Ледбеттер опубликовал серию размышлений о своей работе в Microsoft, которая охватывает широкий спектр устройств, от Microsoft IntelliMouse до Xbox Adaptive Controller.
"Выбрать 30 продуктов, представляющих три десятилетия инноваций в Microsoft, – непростая задача," – отметил Ледбеттер. "Каждый продукт – это глава в большой истории. Истории о сотрудничестве с талантливыми командами и лидерами, объединенными общей целью: расширять возможности людей, приносить радость и строить мост между физическим и цифровым мирами, где каждый может достичь большего. Эти продукты – как приглашение к диалогу, позволяющее пользователям исследовать, творить и общаться по-новому."
Xbox Series X|S: Мощь и элегантность
Ледбеттер особо отметил платформу Xbox Series X|S, назвав её лучшей аппаратной разработкой Microsoft на сегодняшний день. Несмотря на то, что ей было сложно обогнать своего главного конкурента, PlayStation 5, это вряд ли связано с низким качеством оборудования. Xbox Series X – это невероятно мощное и элегантное устройство, а компактность Xbox Series S при такой производительности – настоящее свидетельство мастерства Ледбеттера и его команды.
"Завершая этот этап с Xbox Series X и Series S, я понимаю, что в основе этих консолей лежит весь мой 30-летний опыт – создание мощных, функциональных и гармонично интегрированных в жизнь людей технологий. Xbox – это, прежде всего, веселье и игры," – подчеркнул Ледбеттер.
"Когда мы начинали разрабатывать Xbox Series X, наша цель была ясна: создать консоль, которая обеспечит беспрецедентную мощность, органично вписываясь в современную гостиную. Дизайн был вдохновлен самой "начинкой" – инженерным чудом теплового охлаждения и эффективности, что естественным образом привело к культовой вертикальной форме башни. Это не просто игровое устройство, это знаковый предмет, гладкий и монолитный, который спокойно заявляет о себе, не требуя лишнего внимания."
Ледбеттер подчеркнул, что Xbox Series X был разработан с учетом баланса между смелостью и утонченностью, позволяя устройству выделяться в качестве центрального элемента и вписываться в более минималистичную обстановку. Xbox Series S, по словам Ледбеттера, разрабатывался с другим подходом, с приоритетом на эффективность и компактность.
"Его компактный дизайн переосмысливает то, какой может быть консоль нового поколения: легкой, доступной и бескомпромиссной в отношении производительности. Смелое черное круглое вентиляционное отверстие было размещено на корпусе Robot White с точностью и умыслом. Обеспечивая функциональное охлаждение и запоминающийся внешний вид, который говорит о бескомпромиссном выражении функции как формы Series S."
Взгляд в будущее
Xbox Ally – это взгляд в будущее аппаратного обеспечения Xbox.
В заключение Ледбеттер отметил: "Мой путь еще далек от завершения, и я взволнован и воодушевлен тем, что ждет нас впереди", что должно успокоить преданных поклонников Xbox.
Легко поддаться общему настроению вокруг Microsoft, которая, кажется, больше сосредоточена на увеличении стоимости акций и погоне за технологическими трендами, чем на удовлетворении потребностей долгосрочных клиентов. Microsoft все больше становится компанией, ориентированной на искусственный интеллект (ИИ), и использует свои огромные облачные инвестиции для обеспечения вычислений для ресурсоемких моделей ИИ.
В связи с этим, уже несколько лет ходят слухи о том, что Xbox может отказаться от своей аппаратной платформы и пойти по пути Sega и других производителей консолей, просто покинув этот рынок. Учитывая партнерство Microsoft с AMD для следующей консоли Xbox, это, безусловно, маловероятно в ближайшей перспективе, но это не останавливает постоянные спекуляции.
Стоит отметить, что Microsoft отменила несколько планов по аппаратному обеспечению Xbox за последние годы. Были планы по обновлению Xbox Series X|S в середине поколения, которые были отложены. Мини-консоль Xbox Hobart, ориентированная на облачные технологии, также была отложена, как и портативная консоль Xbox от первого лица.
Нынешний руководитель аппаратного обеспечения Xbox, Роанн Сонес, ранее руководила OEM-направлением Windows в Microsoft, что, учитывая Xbox Ally и Xbox Meta Quest, дает некоторое представление о мышлении Microsoft в отношении аппаратного обеспечения.
Тем не менее, у Microsoft по-прежнему есть лучшая в отрасли команда промышленного дизайна оборудования, которая почти полностью уцелела в недавней волне увольнений, с такими ветеранами, как Карл Ледбеттер, во главе. У нее есть лучшие в отрасли лаборатории дизайна оборудования, которые прямо сейчас разрабатывают сотни дизайнов гарнитур, контроллеров и, конечно же, консолей, показывая, что у Team Green еще много сил.
Будет ли для этого аудитория, когда придет время запуска? В наши дни в технологиях все меняется так быстро, что трудно сказать, что произойдет.
Мнение редакции MSReview:
Эпоха Xbox Series X|S подходит к концу, но это лишь начало нового этапа для Microsoft в игровой индустрии. Компания, несмотря на слухи и отмены проектов, продолжает демонстрировать приверженность аппаратному обеспечению, что вселяет надежду в будущее Xbox. Партнерство с AMD, ориентация на PC-гейминг и портативные устройства указывают на стремление расширить границы и охватить новые аудитории.
- Комментарии