«Я пришел помочь этой проблеме»: Xbox Project Helix будет дорогим только «если мы не будем внедрять инновации», — говорит генеральный директор, намекая, что его цена может быть ниже, чем вы думаете

  • Категория: Xbox
  • Дата: 5 июня 2026 г. в 23:00
  • Просмотров: 0

Обложка

С прошлого года продолжается дефицит памяти, что стало существенной проблемой для производителей оборудования в игровой и технологической индустриях. Разработчики сталкиваются с трудностями в поиске достаточного количества оперативной памяти и хранилищ для своих устройств, поскольку искусственный интеллект поглощает большую часть доступных запасов.

Даже такие крупные игроки, как Microsoft, Sony и Valve, сильно пострадали от кризиса ОЗУ, и стоимость игровых консолей, а также устройств вроде Steam Deck, постепенно, но неуклонно росла со временем.

Растущие расходы являются одной из самых больших проблем для игроков, готовящихся к следующему поколению консолей. Однако новый генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что, по ее мнению, Microsoft сможет минимизировать потребность в повышении цен за счет инноваций в аппаратном обеспечении таких систем, как готовящаяся консоль следующего поколения Project Helix.

«Я думаю, это дорого, если мы не будем внедрять инновации. Я пришла, чтобы помочь решить эту проблему», — сказала она, отвечая на вопрос, будут ли геймеры покупать очень дорогую консоль для доступа к следующему поколению, в новом интервью Bloomberg Tech. «Смотрите, естественно, что цены растут, каждое поколение вокруг нас поднимает цены, но я не думаю, что можно поднимать цены из-за аппаратного кризиса, который мы наблюдаем, поэтому потребуется фундаментальное изменение в том, как мы внедряем инновации, как мы думаем о бизнес-моделях и как мы выводим это на рынок, и мы над этим работаем».

Это амбициозный план, на котором будет основываться прибыльность Project Helix, но, как сказала Шарма ранее, состояние индустрии представляет собой «вызов и возможность» — то, что может принести большую выгоду Xbox, если компания добьется успеха. Возможно, с Helix мы увидим значительные достижения в эффективности, что поможет системе делать больше, используя меньше ресурсов.

Тем не менее, это ставит под сомнение долгосрочную жизнеспособность консолей, что привело к вопросу о том, будет ли Microsoft по-прежнему продавать их к 2030 году. Шарма прокомментировала, что «я смотрю на консоль как на основу», но отметила, что Xbox планирует усилить свои позиции на других игровых рынках.

«Итак, смотрите, консольный рынок стабилен и является основой того, кто мы есть, но в то же время есть много других растущих рынков. И поэтому мы, безусловно, продолжим выпускать отличные эталонные продукты, но мы также будем продвигаться в новые области», — сказала она.

Шарма далее сослалась на собственную платформу Microsoft Windows на ПК, а также на мобильные устройства как на области, в которые Xbox хочет расширяться в будущем. «Смотрите, я смотрю на консоль как на основу, и я рассматриваю свою ответственность не только в том, чтобы отлично обслуживать ее и поддерживать ее в здоровом состоянии, но и в том, чтобы подключать следующее поколение».

Представляет большой интерес, как Xbox в конечном итоге попытается снизить цену Project Helix — что, несомненно, станет известно, когда Microsoft поделится дополнительной информацией о консоли позднее в этом году. Прежде всего, приятно, что компания это делает. Сценарий, при котором игры слишком дороги для большинства людей, чтобы наслаждаться ими, — это сценарий, в котором никто не выигрывает.

Евгений (MSReview): Стратегия Microsoft по удержанию цен на Project Helix через инновации и расширение горизонтов игрового рынка демонстрирует стремление сделать гейминг доступным в условиях растущих затрат на компоненты.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.