Xbox готовится сделать облачный гейминг доступнее и намекает на "Xbox нового поколения"

  • Категория: Xbox
  • Дата: 18 августа 2025 г. в 20:05
  • Просмотров: 52

Обложка

Недавно Microsoft представила новый эпизод Xbox Podcast, в котором поделилась планами на ближайшее и отдаленное будущее платформы Xbox. Сейчас компания переживает период трансформации в игровой индустрии.

Доходы от игр, разработанных собственными студиями, впервые превысили доходы от стороннего контента. Xbox Game Pass меняет то, как пользователи взаимодействуют с платформой. Microsoft открывает свое программное обеспечение для сторонних магазинов, включая PlayStation.

Вице-президент по next-gen Джейсон Рональд и вице-президент по платформе Xbox Джейсон Бомонт пообщались с Итаном Ротамелем из социальной команды Xbox, чтобы обсудить будущее Xbox.

Это очень напоминает мне первые дни оригинального Xbox. У нас было видение того, какой может стать консоль Xbox.

Джейсон Рональд, вице-президент по next gen

Бомонт отметил: "Сейчас команда работает как никогда усердно, происходит очень много всего. Большая часть нашей работы над консолью скрыта от глаз. Когда мы выпускаем что-то для ПК, облачных игр или мобильных устройств, мы хотим, чтобы это работало везде. Это большая часть наших инвестиций. Джейсон упомянул Xbox Ally и Xbox Ally X. Мы усердно работаем, чтобы выпустить их к праздничному сезону."

Рональд добавил: "Когда мы думаем о будущем Xbox, мы в первую очередь думаем об игроке. Большинство геймеров играют на нескольких устройствах."

"Я, например, начинаю играть на Xbox Ally, а затем хочу получить максимальную отдачу от игры на своей консоли, на большом экране телевизора. Мы сосредоточены на развитии экосистемы Xbox, чтобы игроки могли играть там, где им удобно."

Мы сосредоточены на развитии экосистемы Xbox, чтобы игроки могли играть там, где им удобно.

Джейсон Рональд, вице-президент по next gen

Рональд подчеркнул, что Microsoft продолжит создавать устройства, специально предназначенные для игр, включая [консоль Xbox нового поколения].

Бомонт и Рональд также упомянули о последних нововведениях для Xbox PC, таких как унифицированная библиотека и агрегация магазинов, намекнув на появление новых функций для участников [программы Xbox Insider] на ПК.

Xbox Cloud Gaming: больше регионов и подписка только на облако?

Xbox Cloud Gaming

В подкасте команда Microsoft обсудила различные темы, от Xbox Cloud Gaming до next-gen и далее.

Джейсон Бомонт намекнул, что Microsoft работает над расширением доступности [Xbox Cloud Gaming] в новых странах, а также над развертыванием дополнительных серверов для "удовлетворения спроса".

"Вы увидите, что мы продолжим инвестировать в эту область, – сказал Бомонт. – Это включает в себя добавление новых облачных серверов для удовлетворения растущего спроса. Мы также изучаем инновационные способы охвата большего числа игроков, где бы они ни находились. Наша цель проста: предоставить больше игр большему количеству людей. Облако отлично справляется с этим. Мы хотим расширить Xbox Cloud Gaming на большее количество стран по всему миру, чтобы люди могли играть в любимые игры, где бы они ни находились."

Я начинаю играть на Xbox Ally, а затем хочу получить максимальную отдачу от игры на своей консоли, на большом экране телевизора. Мы сосредоточены на развитии экосистемы Xbox, чтобы игроки могли играть там, где им удобно.

Джейсон Рональд, вице-президент по next gen

Джейсон Рональд намекнул, что Microsoft изучает "новые способы" доступа к Xbox Cloud Gaming. Возможно, Microsoft рассматривает возможность предоставления Xbox Cloud Gaming в Xbox Game Pass Standard с урезанной библиотекой или возможность играть в облачные игры, транслируя собственные игры.

"Мы видим, что многие игроки используют Xbox Game Pass Ultimate для доступа к облаку, – отметил Рональд. – Будь то основной или дополнительный способ игры, когда вы в пути. Я думаю, что это открывает для нас возможность сделать его более доступным для большего числа игроков. Будь то новые регионы или новые способы доступа к облаку Xbox."

"Мы хотим добавить больше ценности для наших самых преданных игроков. Например, добавлять новые игры от первого или третьего лица в день выхода, давать возможность транслировать свои собственные игры или добавлять новые бесплатные бонусы. Мы хотим максимально увеличить выгоду для наших пользователей."

О next-gen, росте Xbox Game Pass и новых аппаратных возможностях

Xbox Game Pass display at Gamescom

Джейсон Бомонт подчеркнул рост Xbox Play Anywhere, отметив, что транзакции Xbox даже за пределами Game Pass растут "двузначными числами". "Мы видим сильную поддержку со стороны разработчиков. Игры, поддерживающие Xbox Play Anywhere, демонстрируют больший вовлеченность, потому что игра доступна на большем количестве экранов. Что касается Xbox Game Pass, у нас был рекордный доход, и мы сделали самые высокие выплаты разработчикам за все время."

"Кроме того, мы наблюдаем двузначный рост как транзакций от первого лица, так и от третьего. Независимо от того, находится ваша игра в Game Pass или нет, у разработчиков есть больше возможностей для охвата игроков в нашем сообществе."

Команда подкаста перешла к обсуждению next-gen Xbox, который разрабатывается в партнерстве с AMD. Джейсон Рональд намекнул на новые методы рендеринга на основе искусственного интеллекта, а также на объединение магазинов от Steam до Xbox и GOG в одной системе. "Xbox и AMD имеют многолетнее партнерство, внедряя инновации в развитие следующего поколения игр. Мы рады продолжить это сотрудничество, глядя в будущее Xbox."

Кроме того, мы наблюдаем двузначный рост как транзакций от первого лица, так и от третьего. Независимо от того, находится ваша игра в Game Pass или нет, у разработчиков есть больше возможностей для охвата игроков в нашем сообществе.

Джейсон Бомонт, вице-президент платформы Xbox

Джейсон Рональд отметил, что "инновации в кремнии" от AMD будут направлены на объединение магазинов на нескольких платформах на одном устройстве. Ожидается, что следующий Xbox сможет включать Steam, GOG и любое приложение Windows, а также поддерживать существующую библиотеку консоли Xbox.

"Мы уделяем большое внимание аппаратным и кремниевым инновациям и тому, как мы можем раздвинуть границы за пределы текущего поколения устройств. Это основано на работе, которую мы ведем по созданию унифицированной платформы на разных устройствах новыми способами. Речь идет о том, чтобы игровой процесс не был привязан к отдельному устройству или магазину. Мы создали наши библиотеки на основе целого ряда различных сервисов, и мы хотим сделать этот опыт центральным."

"Вместе с AMD мы разрабатываем специализированный чип для обеспечения игровых возможностей следующего поколения. Мы разрабатываем технологии рендеринга нового поколения, включая нейронный рендеринг. Речь идет об углублении погружения. Мы инвестируем в специализированные чипы для разработки возможностей искусственного интеллекта следующего поколения, которые изменят ваш игровой опыт."

"Это также предоставляет разработчикам новые возможности, позволяя им создавать новые виды игр, которые раньше были невозможны. Все это начнется в этом году с Xbox Ally X, потому что у него есть специализированный NPU (нейронный процессор), который позволяет нам экспериментировать с некоторыми функциями на основе искусственного интеллекта, прежде чем мы перейдем к нашей консоли следующего поколения."

Xbox Series S

Рональд подчеркнул, что, начиная с оригинального Xbox, Microsoft внедряла инновации с долгосрочным видением развития игровой индустрии. Несмотря на то, что модемы 56K были стандартом, Microsoft сделала ставку на будущее, где скорость Интернета позволит создать полноценную платформу Xbox Live.

"Это очень напоминает мне первые дни оригинального Xbox, – сказал Рональд. – У нас было видение того, какой может стать консоль Xbox. У нас была идея объединения геймеров по всему миру, и в конечном итоге это стало Xbox Live. С аппаратной точки зрения мы знали с самого начала, что нам нужно инвестировать в такие вещи, как жесткий диск и порт Ethernet."

"В то время люди играли на модемах 56K. Для нас было бы нелогично инвестировать в это оборудование. Мы верили в наше видение. Поэтому для нас речь идет о ставке на будущее, а не против него. Мы хотим идти туда, куда идут игроки, и строить правильную платформу, чтобы позволить разработчикам строить на основе своего творческого видения."

Что ждет Xbox в будущем

The Xbox Ally in use

В заключительной части подкаста Джейсон Рональд и Бомонт поделились своими мыслями о дизайне Xbox Ally, разработке предложения Xbox для ПК, включая автономную игру, и подчеркнули важность Xbox Play Anywhere.

Конечно, разработчики должны поддерживать Xbox Play Anywhere, и многие скептически относятся к идее "бесплатной раздачи" нескольких лицензий. Например, Wuchang: Fallen Feathers была представлена как Xbox Play Anywhere, но затем ее убрали. Resident Evil 7 была Xbox Play Anywhere, а Resident Evil Village – нет.

Сейчас команда работает как никогда усердно, происходит очень много всего.

Джейсон Бомонт, вице-президент платформы Xbox

Однако не все так плохо: [Ready or Not не поддерживала Xbox Play Anywhere при запуске, но была добавлена позже], и некоторые издатели активно поддерживают Xbox Play Anywhere, включая Square Enix.

Microsoft сможет реализовать свое видение только благодаря совместимости чипов. В устаревшей библиотеке Xbox слишком много контента, который не будет работать на ПК с Windows, включая игры от самой Microsoft.

Fallout 4 и Fallout 76, как известно, не включены в Xbox Play Anywhere, и трудно представить, как PC-first игры, такие как Heroes of the Storm или World of Warcraft, будут функционировать на консоли без значительных изменений в геймплее. Будет интересно посмотреть, как Xbox справится с этим.

Посмотрите полный эпизод Xbox Podcast и поделитесь своим мнением.

Мнение редакции MSReview: Microsoft делает правильные шаги в направлении расширения своей экосистемы и предоставления пользователям большей свободы выбора, где и как играть. Поддержка большего числа регионов и доступные облачные тарифы - это именно то, что нужно для привлечения новых игроков и укрепления позиций Xbox на рынке. Особенно радует перспектива унификации магазинов и использования ИИ в играх следующего поколения.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.