ARC Raiders: Самый весёлый «шутер с эвакуацией» года

  • Категория: Игры
  • Дата: 29 октября 2025 г. в 19:05
  • Просмотров: 2

Обложка

ARC Raiders уже давно находится в списке моих самых ожидаемых игр 2025 года, и я уверен, что не одинок в этом. Общее мнение сообщества сходится в том, что студия Embark вложила душу в этот проект, и игроки с нетерпением ждут релиза с момента летнего тестирования. Угадайте, кому удалось поиграть в полную версию раньше всех?

Версия, которую я тестировал 23 октября, представляла собой полноценную игру. Никаких ограничений не было, у меня был доступ ко всем игровым системам, включая «престижную систему», призванную удерживать игроков. Я не смог пройти её до конца (я, конечно, хорош, но не настолько).

Если вы хотите узнать больше о видении игры, можете ознакомиться с объяснением от самих Embark Studios. Но теперь перейдем к моим впечатлениям.

Скриншот ARC Raiders с игроком в косметическом снаряжении.

Некоторые приятные косметические предметы. Признаюсь, это было все, что я носил почти все время! (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Журналистам Embark разрешили рассматривать этот предварительный показ как «обзор в процессе», учитывая, что это была полноценная игра. Однако, поскольку весь наш прогресс будет стерт, я решил отнестись к материалу как к превью.

Имея четыре часа игрового времени во время превью и, вероятно, еще 50 часов из бета- и альфа-версий, я только прикоснулся к поверхности того, что предлагает эта игра.

Я упоминаю это, чтобы развеять заблуждение, возникшее у многих после весьма ограниченного «Server Slam» (публичного теста серверов), о том, что в игре якобы мало контента. Не знаю, почему Embark решили ограничить этот тест, но я видел бесчисленное количество мнений в социальных сетях и слышал от друзей, которые считают, что игра не стоит входного взноса в $40 (примерно 3700 рублей по текущему курсу).

На самом деле, игра наполнена картами и активностями, которых хватит игрокам надолго. Кроме того, Embark обещает постоянно дорабатывать и расширять контент с течением времени.

От оружия до верстаков – в ARC Raiders нужно много чего исследовать и осваивать. Несмотря на десятки часов, проведенных в игре, я чувствую, что едва прикоснулся верхушки айсберга.

Более сложный и напряжённый геймплей

Скриншот ARC Raiders с игроком на открытой местности.

Пейзажи на новой карте просто великолепны. (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Из моего опыта с превью и тестом серверов стало совершенно очевидно: с врагами ARC стало намного труднее справиться по сравнению с летним бета-тестированием. Они бьют сильнее, а их меткость улучшилась до уровня, достойного снайпера.

Это стало ясно во время наших первых выходов на проверенном уровне «Плотины» (Dam). Здесь мы тестировали наших персонажей первого уровня, выполняя ранние квесты вроде «Сходи в зону с добычей» и «Убей ARC» — стандартные вводные миссии.

Во время первого захода я получил болезненный урок о том, насколько прокачали врагов. Я попытался запрыгнуть в лифт, который уже вызвал и в который вошел другой Рейдер (игровой персонаж). Думая, что я самый хитрый, я решил запрыгнуть в последний момент, прежде чем двери закроются.

Я промахнулся. Расстояние между мной и закрывающимися дверьми было огромным, и в результате я остался наедине с кучей неприятностей.

Скриншот ARC Raiders с игроком, который повержен.

Даже мой товарищ по команде не смог мне помочь рядом с этим чертовым Снитчем (Snitch – тип врага)! (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Видите ли, снаружи лифта остались два Осла (тип врага), которых другой Рейдер привлек своим движением. Сначала я подумал: «Черт, просто пробегу мимо них, кого это волнует?»

Когда стало ясно, что лифт теперь не вариант, я развернулся, чтобы бежать, но встретил свою смерть менее чем за 20 секунд. Я увернулся от нескольких выстрелов, но два Осла вместе легко смогли меня уничтожить четырьмя точными попаданиями.

В следующем раунде я решил действовать немного умнее и спокойнее. Сразу после высадки я услышал мощный взрыв слева. Конечно же, желая убедиться, что я не буду таким же глупым, как в прошлый раз, я бросился туда.

Послушайте, я журналист, который любит время от времени притворяться крутым игроком. Я справляюсь, но мне также нужен контент, о котором можно написать. Быть слишком осторожным снижает шансы на интересную историю. Именно тогда я столкнулся с двумя игроками, которые продемонстрировали мне, насколько динамичными могут быть игровые взаимодействия.

Объединение ради выживания

Скриншот ARC Raiders с игроком

Да, с Леперами (Leapers – тип врага) не шутят на первом уровне. (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Эти два джентльмена были невероятно дружелюбны. Настолько, что они почти умоляли меня забрать их гигантский, мертвый Материнский ARC (Mother ARC), который они только что вскрыли, спровоцировав взрыв.

Я согласился и забрал часть этой ценной добычи, которую, кстати, потерял бы менее чем через 3 часа. Оттуда мы направились в общем направлении к местам вспышек, которые видели на небе.

Для тех, кто не в курсе: вспышки на расстоянии означают, что игрок был повержен. Не обязательно убит, но вспышка сигнализирует: «Эй, здесь что-то происходит, нужна помощь».

По пути к одному из таких сигналов мы наткнулись на одинокого парня, который, как оказалось, оказался в нужном месте, но в не самое подходящее время. С полным, ужасно наигранным нью-йоркским акцентом мы прокричали этому бедолаге: «Эй, мы тут грабим», и приказали ему бросить один провод, иначе он умрет.

У парня не оказалось ни одного провода, поэтому он бросил вообще всё, что у него было, и убежал, даже после того как мы неоднократно просили его вернуться и забрать свои вещи, потому что мы всего лишь шутили! Такие неожиданные и забавные моменты я постоянно находил во время превью, и это показывает, насколько ценен голосовой чат ближнего действия (прокси-чат).

Скриншот ARC Raiders с игроком, стреляющим.

Привлекаем внимание к области, устраивая ловушку. (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Позже в групповой фазе мои товарищи по команде должны были уйти по разным причинам. Не все могли оставаться и грабить часами напролет во время превью-мероприятия. Поскольку я пограничный психопат, когда дело доходит до ARC Raiders, я, очевидно, остался.

В итоге я объединился с парой игроков из SeasonedGaming, которые были очень увлечены процессом. Это было одно из лучших взаимодействий за долгое время: мы играли на картах вместе, просто стреляя во всё, что видели, и не заморачиваясь.

От глупых маневров против Леперов до врывания в зоны боевых действий и перестрелок – мое время с этими двумя парнями подняло моё предвкушение до «бесконечности бесконечности». Или как там говорят, я уверен, что мы все проводили такие «Я люблю тебя, бесконечность бесконечность» беседы со своими школьными возлюбленными.

Случай, произошедший ближе к концу, по-настоящему определил мой опыт с ARC Raiders и показал, что другие игры не могут предложить так легко.

В то время как одиночные игроки, вроде меня, часто объединялись перед большим 3-часовым окном совместной игры, мне никогда не приходило в голову: «А объединяются ли целые группы?» Именно тогда мы узнали о команде из 6 создателей контента, которые бегали по карте и с легкостью уничтожали отряды из трех человек.

Скриншот ARC Raiders с игроком

Посмотрите направо, и вы увидите 2 человека на зиплайне! (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

Ближе к самому концу нашей серии «ворвись во всё» мы сидели на холме, когда один из нас заметил, как кто-то устанавливает зиплайн. Тут же начался громкий подсчет: «Я вижу одного, двух, трех, четырех, о боже, пять, эй, ребята... шесть».

Мы немедленно, без колебаний и без раздумий о своей жизни, открыли огонь. В то время как двое из нас были вооружены оружием дальнего боя, наш третий напарник имел при себе только пулемет LMG. Он тоже нажал на курок с неконтролируемой яростью.

Сразу же из-за деревьев и холмов под нами раздались ответные выстрелы. Мы не могли видеть всех, но были чертовски уверены, что будем стрелять на каждый выстрел, направленный в нашу сторону.

Мы начали продвигаться вверх по холму от нашей позиции, сделав небольшой заброшенный городок между нами единственной жизнеспособной областью, откуда они могли бы атаковать. Наступил момент, когда мы поняли: «Это ловушка!»

По всему городу были разбросаны самые разные враги ARC. Как только игроки начали преследовать нас через эту область, с пушками наготове, они привлекли внимание всех роботов в окрестностях. В итоге каждый из этих негодяев был повержен: неважно, от ARC или от нас, они не выжили.

Нам не нужно говорить, что мы рыдали от смеха, а спустя 3 минуты нас самих уничтожила совершенно другая группа.

Ой! (Изображение предоставлено: Michael Hoglund)

ARC Raiders — обязательная покупка, если игра сохранит этот темп

Я не буду ходить вокруг да около: ARC Raiders — это игра, которую я ждал годами. Когда я впервые играл в альфа-версию, я не ждал многого, но с того самого момента, как Embark анонсировали её, я был заинтригован.

После бета-версии летом и каждого последующего теста мне трудно держаться подальше от игры. Что-то всегда тянет меня играть, даже несмотря на то, что весь этот прогресс в конечном итоге стирали.

Мне было все равно; я играл на карте «Плотины» в сотый раз во время последнего теста, и мне все равно было веселее, чем в любой другой игре на рынке.

Хотя шутеры с эвакуацией могут понравиться не всем, ARC Raiders — одна из немногих игр в жанре, которая найдет способ привлечь как казуальных, так и соревновательных игроков в одно и то же пространство. Она обещает стать одной из лучших игр, выходящих в 2025 году.

ARC Raiders выходит 30 октября 2025 года для Xbox Series X|S, Windows PC и PlayStation 5. Игра поддерживает функцию Play Anywhere между Xbox Series X|S и приложением Windows Xbox.

Loaded.com ARC Raiders — это предстоящее многопользовательское приключенческое событие с элементами извлечения, действие которого происходит в смертоносном будущем Земли, опустошенном таинственной механизированной угрозой, известной как ARC.

👉 Смотрите на: Xbox.com (Xbox & PC) или Loaded.com (PC — ранее CDKeys)

Мнение редакции MSReview: ARC Raiders демонстрирует себя как многообещающий представитель жанра extraction shooter, способный предложить как напряженный геймплей, так и уникальные социальные взаимодействия. Улучшенная сложность врагов и динамичные игровые ситуации, описанные в статье, обещают создать вызов для игроков. Особо выделяется потенциал игры в формировании сообщества благодаря возможностям для кооперации и неожиданным сценариям, возникающим из взаимодействия игроков. Запуск игры обещает быть событием, к которому стоит присмотреться.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.