Игроки уничтожили новый шутер Highguard ревью-бомбами: разработчики в шоке!
- Категория: Gaming
- Дата: 13 февраля 2026 г. в 00:31
- Просмотров: 1

Ну что, народ, это просто жесть какая-то! 🤯 Недавно вышел "Highguard", новый шутанчик от Wildlight Entertainment, студии, собранной из бывших разработчиков Apex Legends и Titanfall. Игра вышла в конце января, вроде как даже трейлер показывали на The Game Awards. Но знаете что? Прошло чуть больше двух недель, а студию трясет по полной программе! 📉
Выяснилось, что в Wildlight прошли массовые увольнения, и теперь их детище, Highguard, держится на волоске, поддерживаемый лишь крошечной командой. Один из бывших художников, Josh Sobel, накатал большой пост в соцсетях, где, помимо прочего, рассказал, как геймеры просто уничтожили их игру ещё до выхода.
Он пишет, что команда годами вкладывала душу в свой проект, и на ранних этапах отзывы были вполне положительные, даже от людей "со стороны". Но потом вышел трейлер, и всё, понеслось... 🌊 Слов пало ему больше всего, когда он увидел, как много народу играло и писало по делу, а в итоге 14 тысяч ревью-бомб прилетело от тех, у кого в игре меньше часа, а то и вовсе туториал не пройден. 🤬
Sobel говорит, что «ютуберы любят указывать на предвзятость тех, кто дает позитивные превью после посещения мероприятий, но игнорируют тот факт, что когда их негативный контент получает в 10 раз больше просмотров, у них появляется стимул топить за фейк, осознанно или нет». А еще он жалуется, что его лично травили в Твиттере, а потом и в других местах, когда он решил закрыть свой аккаунт. 🔥 «Все это было очень эмоционально тяжело», — признается он.
Он даже сказал, что их игру обзывали «Concord 2.0» и «Titanfall 3 died for this» (типа, умереть за такого!), мол, «с первой минуты нас сделали посмешищем». А все потому, что многие решили, будто трейлер на The Game Awards был куплен, хотя на самом деле, по словам создателя шоу, ему просто понравилась игра. 🤷♂️
Sobel, конечно, признает, что проблема не только в «геймерской культуре», но и в том, что игра, возможно, не дотягивала до уровня. Но он все равно считает, что такая травля недопустима. Он говорит, что их независимая студия, которая хотела делать игры по-своему, без AI и корпоративного контроля, заслуживала лучшей судьбы. 🙏
«Скоро, если эта тенденция сохранится, останутся только корпорации, по крайней мере, в мультиплеерном пространстве. Инновации на аппарате жизнеобеспечения», — сетует он.
Я, честно говоря, тоже в шоке. С одной стороны, да, геймеры иногда бывают очень токсичными, и эта история с Highguard — яркое тому подтверждение. С другой стороны, разработчики тоже должны понимать, что игра должна быть хотя бы интересной и хорошо сделанной, чтобы ее полюбили. 🤷♂️
В итоге, Wildlight, получается, получилось как всегда: хотели сделать круто, а получилось... ну, так себе. Очень жаль ребят, которые вложили туда столько сил. Надеюсь, они найдут новую работу и не растеряют свой запал. 💪
Итак, что мы имеем? Инди-разработчики пытаются делать что-то новое, но сталкиваются с агрессией сообщества и отсутствием интереса, когда что-то идет не так. Корпорации же играют безопасно, и это тормозит развитие. Грустно, но жизненно. - Евгений (MSReview)
- Комментарии

