Когда игры "падают": Крупный сбой AWS оставил геймеров без Fortnite, Roblox и PlayStation
- Категория: Gaming
- Дата: 20 октября 2025 г. в 17:42
- Просмотров: 32
Представьте себе: вы собрались вечером поиграть в любимую игру, но вместо этого видите сообщение об ошибке. Знакомо? В начале дня 20 октября 2025 года многие геймеры столкнулись именно с этим из-за масштабного сбоя в Amazon Web Services (AWS). Проблемы начались в регионе US-East-1 и быстро распространились, затронув не только игры, но и другие важные онлайн-сервисы.
Этот сбой затронул буквально всё: от банков и правительственных служб до мобильных сетей и социальных сетей, таких как Snapchat. Но больше всего пострадала игровая индустрия. Многие популярные онлайн-игры столкнулись с проблемами при входе в систему, разрывами соединения и неработающими функциями подбора игроков.
Вот лишь некоторые из игр и платформ, которые оказались под ударом:
- Fortnite – Проблемы со входом и подключением
- Palworld – Сбои подключения
- Wordle
- Rocket League
- Clash Royale
- Clash of Clans
- Pokémon GO
- Lost Ark
- Sonic Racing: CrossWorlds
- Epic Games Store
- PlayStation Network
[Сбой сети — Устранено] Мы подтвердили, что проблемы с многопользовательским подключением для Palworld, возникшие сегодня из-за глобального сбоя сети, теперь устранены. Теперь вы можете наслаждаться многопользовательской игрой в обычном режиме. Благодарим вас за постоянную поддержку Palworld. Октябрь 20, 2025
К счастью, разработчики Palworld оперативно устранили проблемы, но сбой длился более двух часов.
⚠️ Сбой, затрагивающий несколько сервисов в интернете, также влияет на вход в Fortnite. Мы изучаем это сейчас и сообщим вам, когда у нас будет больше информации. Октябрь 20, 2025
Все эти игры в той или иной степени зависят от Amazon Web Services. Некоторые сбои были подтверждены разработчиками, а о других сообщали сами пользователи. Важно отметить, что серьезность проблем варьировалась, и некоторые игры уже начали восстанавливаться. А вот игрокам на Xbox повезло больше: сервисы Xbox работают на облачной платформе Microsoft Azure, а не на AWS, поэтому сбой их не затронул.
Почему онлайн-игры так сильно зависят от AWS?
Amazon Web Services (AWS) предоставляет серверную инфраструктуру для огромного количества онлайн-игр. Представьте себе, что это как фундамент для дома. Когда этот фундамент рушится, страдают все важные функции: вход в систему, подбор игроков, облачные сохранения и даже внутриигровые покупки. Если ломается хотя бы одно звено в этой цепочке, игра может стать недоступной, даже если она установлена на вашем устройстве.
Подобные сбои происходят не впервые. Мы уже видели аналогичные инциденты с Amazon, Google Cloud и Microsoft Azure. Это напоминает нам о том, насколько современные игры зависят от стабильной работы онлайн-систем. Индустрия движется к цифровому будущему и облачным сервисам, что вызывает опасения по поводу надежности. Ведь если у одного провайдера возникают проблемы, это мгновенно ощущают миллионы игроков.
Amazon обещает восстановление, но проблемы остаются
Amazon сообщила о проблеме, признав повышенный уровень ошибок и задержек в своих сервисах. Компания заявила, что выявила потенциальную причину и работает над ее устранением. Тем не менее, сервисы оставались недоступными в течение нескольких часов, и полное восстановление еще не завершено.
Постепенно ситуация улучшается, но процесс восстановления продолжается. Amazon сообщает, что сейчас обрабатывает накопившиеся запросы, что может вызывать медленную работу и задержки для подключенных приложений и игр.
Некоторые игры начинают возвращаться в онлайн, но точных сроков полного восстановления пока нет. Пользователи могут следить за обновлениями на панели мониторинга работоспособности сервисов Amazon.
Хрупкость современного гейминга
Этот сбой наглядно демонстрирует, насколько хрупким стал современный гейминг. Большинство игр в той или иной степени зависят от постоянного подключения к интернету, даже те, которые традиционно считаются офлайн-играми. Когда облачные сервисы выходят из строя, всё, от попыток входа в систему до сохраненных данных, может перестать работать.
Многие крупные современные игры используют сторонние облачные платформы, такие как Amazon Web Services, Google Cloud или Microsoft Azure. Это упрощает разработчикам масштабирование онлайн-функций, но также означает, что один сбой может затронуть миллионы игроков по всему миру.
Владение физическими копиями игр сейчас находится на рекордно низком уровне, и всё больше игр требуют онлайн-аутентификации даже для запуска. Игры-сервисы (Live Service игры), конечно, страдают больше всего во время сбоев, но даже одиночные игры не застрахованы. Sonic Racing: CrossWorlds, например, заблокировала доступ к своему сольному контенту из-за проблем с входом на сервер. Даже Wordle столкнулась с трудностями, хотя в этом случае это более логично, так как новые слова загружаются из облака.
Если вы пострадали от этого сбоя, поделитесь своим опытом в комментариях!
Мнение редакции MSReview: Данный инцидент подчеркивает растущую зависимость игровой индустрии от облачных сервисов и необходимость разработки планов на случай непредвиденных обстоятельств для минимизации воздействия на игроков в случае подобных сбоев. Также, это повод задуматься о диверсификации использования облачных платформ и поиске альтернативных решений для снижения рисков.
- Комментарии