Новые приключения в микромире: первые впечатления от Grounded 2 в раннем доступе
- Категория: Gaming
- Дата: 29 июля 2025 г. в 16:15
- Просмотров: 66
Obsidian Entertainment явно не скучает! В разработке сразу три крупных игровых проекта, а после релиза Avowed и в преддверии The Outer Worlds 2, студия готова представить свою вторую игру в жанре survival. Как и оригинальная Grounded, ставшая одним из главных хитов студии, Grounded 2 сначала появится в раннем доступе, чтобы учесть отзывы игроков и доработать игру вместе с сообществом.
Мне удалось поиграть в Grounded 2 до официального старта раннего доступа, и я спешу поделиться своими впечатлениями. Проведя время в одиночном режиме (хотя игра ориентирована на кооперативное выживание), я был приятно удивлён тем, насколько она затягивает. Оригинальную Grounded я проходил только с друзьями, и новый опыт меня впечатлил.
Я был большим поклонником Grounded. Команда Obsidian создала уникальную survival-игру с интересным сюжетом о четырёх подростках, уменьшившихся до размеров муравьёв и пытающихся разгадать тайну произошедшего. Строительство базы, напряжённые моменты и сражения с боссами – всё это было очень увлекательно. Спустя три года и множество обновлений, Obsidian делает большой технологический скачок с Grounded 2 – это не просто улучшенная графика.
После десятка часов в этом огромном, но крошечном мире, я готов поделиться своими мыслями о сиквеле. Сравнивая с оригиналом, я рассматриваю Grounded 2 как совершенно новый опыт, избегая сюжетных спойлеров.
Из заднего двора – в парк Брукхоллоу
Действие игры разворачивается спустя два года после событий первой части. Оригинальным подросткам снова предстоит уменьшиться в размерах. Забудьте о заднем дворе безумного учёного – теперь вы исследуете парк Брукхоллоу, новую локацию, по размерам сопоставимую с картой оригинальной Grounded. И даже сейчас, в версии раннего доступа, многие секции парка заблокированы, что говорит о том, что в будущих обновлениях нас ждёт ещё больше контента.
В отличие от ранней версии оригинальной Grounded с её обрывочным сюжетом и запутанными указаниями, в Grounded 2 уже сейчас есть проработанная сюжетная линия и понятный процесс обучения. Вам предстоит разгадать старую тайну, которая мучила игроков годами, а также узнать больше о компании, стоящей за экспериментами по уменьшению подростков. Сценарий сохраняет мрачный юмор, но не переходит грань, предлагая одновременно пугающий и забавный взгляд на ситуацию с насекомыми.
Obsidian удалось передать ощущение крошечного размера – это неудивительно, учитывая их опыт работы над серией. Первый вход в сад вызывает мурашки по коже, и не только из-за тараканов, которые решили представиться. Даже если бы Grounded была обычной survival-игрой, уникальный сеттинг стал бы отличным фоном. К счастью, студия активно использует эту возможность. Огромные травинки становятся досками для строительства, виноград на далёких деревьях – прочной кожей для брони, а капля сока из упавшей коробки – спасением, когда жажда и голод достигают критических значений. Сложность можно настроить в любой момент, но важно помнить, что чем дальше от стартовой зоны, тем опаснее становится парк.
В парке полно маленьких чудес. В раннем доступе можно найти множество муравейников с сокровищами, мусорный бак, кишащий тараканами (потребуется противогаз!), старый мобильный телефон из 90-х, на который всё ещё пытаются дозвониться, таинственный запертый кейс, перевёрнутая тележка с мороженым, создающая снежный биом, огненный ад упавшего гриля, мрачная изнанка торгового автомата, спрятанное уникальное оружие и многое другое. Ценные материалы и редкие насекомые в этих локациях позволяют получить лучшие улучшения и инструменты, поэтому такие экспедиции всегда полезны и приносят удовлетворение.
Земля кишит крошечными (теперь не очень) существами. Наряду со знакомыми лицами из предыдущей игры, такими как муравьи, комары, пауки, пчёлы, жуки, комары и даже одна птица, к вечеринке присоединяются скорпионы, тараканы, бабочки, гусеницы, богомолы, улитки и другие. Я нормально отношусь к паукам, поэтому никогда не пользовался встроенным режимом арахнофобии, превращающим их в парящие шарики. Но тараканы – это нечто другое. Муравейник, захваченный тараканами, навсегда останется в моей памяти. Звук бегающих лапок, когда рои носятся вокруг меня, был ужасающим – именно этого и добивались разработчики, я полагаю. Об этих мерзких созданиях есть один неприятный сюрприз, о котором я не буду рассказывать. Единственный плюс – они нейтральны и нападают только в том случае, если вы им угрожаете.
В саду появился новый тип угрозы: насекомые, контролируемые неизвестной силой. Они намного свирепее своих обычных собратьев, и каждые несколько игровых дней они нападают волнами, заставляя вас быть начеку. Необходимость построить базу, способную выдержать такие атаки, стала отличным стимулом не лениться и не разбивать лагерь где попало без стен, как я обычно делаю.
Grounded 2 также улучшает псевдо-классовую систему, позволяющую вам выбирать свой стиль боя, если вы готовы потратить усилия на создание нужной брони и оружия. Хотите быть разбойником, наносящим огромный урон из скрытности и использующим оружие в обеих руках? Пожалуйста. Хотите примерить на себя роль мага и извергать химикаты в приближающихся жуков издалека? Без проблем. Хотите быть Леголасом, охотящимся на жуков с повязкой на глазу? Тоже можно. Наличие друзей, которым нужны разные части жуков и особые ингредиенты для своей брони, значительно увеличивает удовольствие от игры, поскольку каждый из этих ресурсов хорошо распределен по карте.
Жуки-скакуны, Омни-инструмент и новый взгляд
Даже если вы играете в одиночку, как я, у вас будут союзники. Одна из самых востребованных функций из первой игры – маунты – наконец-то здесь! Теперь вы можете приручить жука и ездить на нём. "Багги" (Buggies) – так их назвали – обеспечивают быстрый способ передвижения по саду, дополнительную огневую мощь и, что ещё лучше, увеличенную грузоподъемность. В раннем доступе, похоже, доступны только два вида Багги: муравей и паук-ткач. Чтобы их получить, нужно найти рецепты, построить инкубатор, найти нужные яйца и вырастить питомца. Всё это – часть основного квеста, так что пропустить эту возможность не получится.
Я сразу же влюбился в систему маунтов и стал везде путешествовать со своим новым муравьиным напарником. Благодаря его скорости стало намного легче убегать от засад пауков. И даже если я хочу сражаться, наличие регенерирующего муравья, который принимает удары на себя, пока я наношу мощные выпады, – это просто восторг. Муравей также способен переносить большое количество строительных материалов, что значительно упрощает процесс строительства. Я так привык к системе маунтов, что не понимаю, как раньше играл без них, ведь они экономят огромное количество времени, затрачиваемого на ходьбу и сбор ресурсов.
В Grounded 2 также добавлена перспектива от третьего лица, которая почти идеально вписывается в геймплей. Переключившись в этот режим во время обучения, я забыл о существовании вида от первого лица, пока мне не пришлось доставать копьё из-под листа. Камера автоматически переключается в вид от третьего лица при использовании маунта, что делает переход полезным, а не просто косметическим дополнением.
Очевидно, что Obsidian стремится уменьшить или улучшить утомительные элементы оригинала. Ещё одно улучшение в этой области – Омни-инструмент. Забудьте о необходимости носить с собой отдельные предметы для сбора ресурсов. Новый Омни-инструмент объединяет в себе топор, молот, лопату и даже гаечный ключ для ремонта, не занимает места в инвентаре и не ломается. Каждую часть нужно улучшать отдельно (с помощью частей насекомых и опыта), чтобы добывать более прочные материалы, а также настраивать под себя. Любители минимального инвентаря могут ликовать! Теперь на панели быстрого доступа можно разместить только оружие, лечебные и расходные предметы, что является огромным улучшением по сравнению с большинством survival-игр.
Графика, производительность, ошибки
Сохраняя верность оригинальному стилю, Obsidian улучшила графику сиквела почти во всех аспектах. Одно только освещение чего стоит! Солнце, пробивающееся сквозь травинки на рассвете, тусклый свет одинокого паркового фонаря посреди ночи, жуткое мерцание в глубине муравьиных пещер – Grounded 2 выглядит великолепно. В парке также есть несколько рукотворных локаций, которые создают приятный контраст с зеленью и землёй.
Модели насекомых, строительные материалы, масштабная природа, далёкие рукотворные объекты – всё это визуальное пиршество, которое постоянно отвлекает меня во время исследования. Звуковое оформление также способствует погружению в атмосферу. Пугающие звуки насекомых – это отдельная тема, а случайные шумы из внешней среды по краям парка, такие как грохот проезжающих машин, добавляют ещё один уровень вовлечённости.
Однако я не был слишком впечатлен производительностью на ПК. Моя машина оснащена AMD Radeon RX 9070 XT 16GB в паре с восьмиядерным Ryzen 7 3700X и 16GB оперативной памяти, игра запущена в разрешении 1440p и установлена на NVMe SSD. На данный момент есть только четыре предустановки для настройки графики: Low, Medium, High, Epic, без возможности более глубокой настройки, кроме разрешения.
Даже с рекомендованной предустановкой High частота кадров падала до 50 в некоторых областях, а на Epic опускалась до 30. При длительной игре (около 5 часов) игра начинала сильно тормозить, и перезапуск помогал решить эту проблему. Я надеюсь, что более детальные настройки графики, обновления драйверов и дальнейшая оптимизация улучшат ситуацию в будущем.
В отличие от других обозревателей, я не столкнулся с вылетами, но были случаи, когда насекомые застревали под землей или просто исчезали на моих глазах. Эти случаи были редкими и почти не влияли на игровой процесс, и это вполне ожидаемо для игры в раннем доступе.
Вывод
У команды Obsidian в руках ещё один бриллиант. Несмотря на то, что в этом году они заняты сразу тремя играми, Grounded 2 обещает стать огромным шагом вперёд по сравнению с оригиналом. Возможно, нам придётся подождать пару лет, чтобы увидеть полную реализацию задуманного, как это было с первой частью.
Новый парк выглядит потрясающе, биомы разнообразны, а насекомые великолепны, как никогда. В сочетании с захватывающей системой маунтов и удобными улучшениями инвентаря, это может быть самая приятная и прямолинейная survival-игра, в которую я когда-либо играл. Исследование щедро вознаграждается, а акцент на сюжете вместо пустой песочницы радует. Утомительные задачи были намеренно сокращены, и я предполагаю, что в будущих обновлениях нас ждёт ещё больше изменений в этом направлении.
Проблемы с производительностью, отсутствие глубокой настройки графики, случайные ошибки и глюки немного портят впечатление, но, учитывая ранний доступ, я могу закрыть на это глаза. К сожалению, мне удалось поиграть в предварительную версию только в одиночном режиме, поэтому я не могу комментировать работу сетевой производительности и технологий синхронизации в многопользовательской игре.
Контент раннего доступа и улучшения геймплея по сравнению с оригиналом сделали Grounded 2 очень увлекательной игрой. Я вижу, что студия только начинает развивать систему маунтов, и мне не терпится увидеть, что будет дальше (летающие и плавающие маунты, кто-нибудь?). У оригинала был отличный старт в раннем доступе, и он продолжал получать поддержку даже после выхода версии 1.0. У Obsidian есть все предпосылки для того, чтобы сиквел превзошел оригинал. Без колебаний рекомендую приобрести игру на старте раннего доступа за 29,99$ (примерно 2600 рублей). Самое сложное – это ожидание нового контента и релиза версии 1.0, который, вероятно, состоится через несколько лет.
Grounded 2 выходит в ранний доступ 29 июля 2025 года на PC в Steam и Microsoft Store, а также на Xbox Series X|S по цене 29,99$ (примерно 2600 рублей). Игра также будет доступна в Xbox Game Pass Ultimate (с облачной игрой) и PC Game Pass в тот же день. Поддержка Xbox Play Anywhere также подтверждена.
Этот обзор был проведен на предварительной версии игры для ПК, предоставленной Microsoft.
Мнение редакции MSReview: Grounded 2 выглядит многообещающе на стадии раннего доступа, предлагая значительные улучшения по сравнению с оригинальной игрой. Новая система маунтов и оптимизированный интерфейс инвентаря делают игру более удобной и увлекательной. Несмотря на некоторые технические проблемы, потенциал для дальнейшего развития очевиден, и мы с нетерпением ждем финального релиза.
- Комментарии