Wobbly Life: Космическое приключение, которое покорит сердца детей (и их родителей!)
- Категория: Gaming
- Дата: 18 сентября 2025 г. в 20:10
- Просмотров: 113
Ищете игру для всей семьи, которая не утомит вас до слез и не затянет детей в пучину сложной механики? Задача не из простых! Лично я не в восторге от Roblox с его микротранзакциями и сомнительной безопасностью. Поэтому до недавнего времени мы в основном играли в Lego, Minecraft и даже Palworld.
Но несколько месяцев назад мы с сыном случайно наткнулись на Wobbly Life в Xbox Store. И это была любовь с первого взгляда! Эта игра с открытым миром напоминает детскую версию GTA, с дурацкой физикой в стиле Human Fall Flat и множеством интересных заданий. Все это происходит в безопасном и увлекательном мире. Я считаю, что это одна из лучших игр для детей на Xbox, и я играю в неё с таким же удовольствием, как и мой сын.
Мы начали играть в Wobbly Life в идеальный момент: как раз перед выходом масштабного "Космического обновления 1.0" 18 сентября, которое ознаменовало выход игры из раннего доступа. В этот же день Wobbly Life появилась в Xbox Game Pass. Мне посчастливилось пообщаться с Томасом Данном, разработчиком и основателем RubberBandGames, и он рассказал мне, как небольшая команда из четырех человек создала одну из самых веселых и семейных игр-песочниц на Xbox.
Интервью было отредактировано и немного сокращено для удобства чтения.
Как крошечная команда создала огромную вселенную
Когда речь заходит об играх с открытым миром, сложно представить, что над ними работает всего четыре человека. Но именно так все начиналось с Wobbly Life. "В основной команде разработчиков нас четверо", - объясняет Томас. "Я программист, Уилл - наш художник, он создал все 2D-изображения, в том числе и для Космического обновления. Алекс отвечает за звук и миссии, я называю его "юмористом" в игре, а Марк построил Wobbly Island".
Недавно к команде присоединились специалисты по социальным сетям, работе с сообществом, развитию бизнеса и партнерству с платформами вроде Xbox и PlayStation. Тем не менее, Томас по-прежнему участвует почти во всех аспектах проекта. Discord Wobbly Life вырос до более чем 29 000 участников с момента запуска, и разработчики активно общаются со своими игроками.
Игра, которая растет вместе со своими игроками
Wobbly Life развивается уже более пяти лет, и некоторые из ее самых юных игроков растут вместе с ней. Томас рассказал мне о YouTube-канале Dario Bros TV, который ведут три брата и сестры при поддержке отца. Они играют в Wobbly Life с самого начала раннего доступа. "Мы буквально наблюдали, как они растут вместе с игрой", - говорит Томас. "Когда мы впервые заметили их, у них было около 100 подписчиков. Сейчас их число выросло как минимум до 60 000. Было очень приятно быть частью их детства".
В Wobbly Life достаточно глубины и интересных задач, чтобы увлечь и взрослых. Мой сын обожает доставлять пиццу и выполнять миссии, а я часто тайком играю в одиночку, чтобы найти артефакты или разблокировать транспорт, о котором он просит, например, летающий автомобиль, для которого нужно собрать коллекцию музея.
"Это забавно", - признается Томас. "Музей был задуман для игроков, которые прошли всю игру и ищут что-то еще. Некоторые коллекции собрать легко, но другие зависят от случайных чисел и требуют терпения". Награда, как он отмечает, намеренно труднодоступна. "Возможно, нам не стоило добавлять такую крутую награду, потому что все ее хотят, но в этом и суть. Это должно быть испытанием".
В "Космическом обновлении" поклонников ждет новый музей, который нужно будет собрать в космосе. Но на этот раз задача будет немного проще: коллекции включают посещение определенных мест, а не сложные поиски сокровищ, основанные на случайных числах.
"Космическое обновление": к новым рубежам!
"Космическое обновление", вышедшее 18 сентября, - это результат многолетней работы. С его выходом игра официально покинула ранний доступ, и вышла физическая версия (с крутыми наклейками в комплекте).
"С самого начала мы размещали таблички "Скоро" по всей Wobbly Island", - объясняет Томас. "Космодром был последним. После многих лет упорной работы мы рады наконец-то отправить Wobbly Life в космос!"
Теперь игроки могут исследовать Космический центр Wobbly, пройти подготовку астронавтов, получить космическую лицензию и управлять транспортом в невесомости. Обновление включает в себя новые миссии, задания и предметы коллекционирования, что, по сути, удваивает размер игры. "Это как Wobbly Life 2 по масштабу", - говорит Томас. "Мы добавили огромное количество контента. Карина (менеджер сообщества) провела более 20 часов тестирования и даже не исследовала все".
Физика оригинальной игры отлично перенесена в условия невесомости. Игроки могут перемещаться по космическим кораблям, экспериментировать с новыми транспортными средствами и находить спрятанные "пасхалки", наслаждаясь забавными шаткими взаимодействиями, которые так полюбились юным поклонникам.
Многопользовательский режим и стабильность на консолях
Многопользовательский режим остается одной из самых популярных особенностей Wobbly Life. "У аркадного режима огромный потенциал", - говорит Томас. "Мы бы хотели добавить больше мини-игр и любимых фанатами испытаний, но "Космическое обновление" было в центре нашего внимания. В Steam игроки могут использовать Workshop для создания пользовательских игровых режимов и карт, и у них получаются невероятные вещи".
Многопользовательский режим с разделенным экраном создавал проблемы со стабильностью на консолях, особенно на Xbox и Switch, но обновление 1.0 включает в себя масштабную переработку памяти. "Теперь игра выгружает неиспользуемые ресурсы", - объясняет Томас. "Это должно значительно уменьшить количество сбоев. Мы прекрасно понимаем, как обидно терять артефакты посреди игры. Я сам оказывался в такой ситуации".
Дома для игроков и заработок денег
Интересной особенностью Wobbly Life является система домов для игроков: выполняя задания и миссии, вы зарабатываете деньги, чтобы купить дом получше. "Это забавный и даже немного образовательный элемент игры", - сказал я Томасу, спросив, планируется ли расширить его с помощью мебели или других настроек.
Он ответил: "Мы бы хотели добавить возможность настройки. Однако из-за того, как игра работает с другими онлайн-игроками (несколько человек могут владеть одним и тем же домом), реализовать идею "настройки дома" довольно сложно".
Тем не менее, текущая система отлично работает, давая игрокам цели и ощущение прогресса. Дети учатся зарабатывать, копить и расставлять приоритеты, хотя мой сын тратит все деньги на пиццу в кинотеатре, и мы до сих пор не можем позволить себе особняк.
Что ждет Wobbly Life после запуска
После почти шести лет непрерывной разработки Томас рад представить "Космическое обновление" игрокам, а затем немного отдохнуть с семьей. "Я начал этот проект один в 2019 году. Теперь у нас команда из четырех человек, и я недавно стал отцом. Я хотел бы немного отдохнуть, чтобы провести время со своим сыном, пока он не вырастет слишком быстро", - говорит он.
На данный момент основное внимание уделяется "Космическому обновлению". Что будет дальше, Томас пока не знает.
Блиц-опрос от пятилетнего ребенка
Я не мог упустить возможность взять интервью у Томаса и не задать ему вопросы от самой важной аудитории. Поэтому я спросил своего сына, что он хочет узнать от команды Wobbly Life.
- Будут ли космические питомцы? Да, несколько, но разработка питомцев требует много работы.
- Я смогу управлять космическим вездеходом? В основном космические корабли, но есть и несколько наземных транспортных средств.
- Сделайте вертолет с дверями, чтобы мама не роняла наши артефакты в море! Томасу ОЧЕНЬ часто задают этот вопрос. В "Космическом обновлении" будет несколько закрытых транспортных средств, в которых артефакты будут в безопасности.
- Бабушка будет в космосе? Не совсем, но игроки могут с ней столкнуться (подождите и увидите).
- Будет больше НЛО? Маловероятно, хотя оригинальное UF Egg остается забавной "пасхалкой".
Желаем команде Wobbly Life отличного запуска!
Что делает Wobbly Life особенной, так это удивительное чувство общности, которое сложилось за годы раннего доступа. Томас подытоживает это так: "Мы создали это из ничего. Создать такой открытый мир с такой юной аудиторией просто невероятно. Было приятно быть частью чьего-то детства".
Если вы ищете безопасную, творческую и увлекательную альтернативу играм с микротранзакциями, Wobbly Life - отличный выбор для Xbox. А "Космическое обновление" делает ее еще больше и интереснее.
Wobbly Life вышла из раннего доступа 18 сентября, вместе с масштабным "Космическим обновлением" и физическим изданием. В комплект физического издания входят бесплатные наклейки Wobbly и карта Wobbly Island.
Также доступно в Xbox Game Pass
Мнение редакции MSReview: Wobbly Life - глоток свежего воздуха среди семейных игр. "Космическое обновление" открывает новые горизонты и делает игру еще более привлекательной для детей и взрослых. Отличный выбор для совместного времяпровождения!
- Комментарии