FSR 4.1 меняет все для Xbox Series X|S и Xbox Ally
- Категория: Microsoft
- Дата: 20 октября 2026 г. в 18:30
- Просмотров: 0
Недавно Microsoft и AMD сделали важное объявление: фирменная технология FSR 4.1 появится на платформе Xbox. Это событие последовало за анонсами собственных технологий масштабирования от PlayStation.
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология AMD, которая рендерит игры в более низком разрешении, а затем использует машинное обучение для создания более чёткого изображения. Поскольку аппаратура работает не так интенсивно, освободившиеся ресурсы можно направить на повышение производительности.
FSR 4.1 представляет собой значительный скачок по сравнению с предыдущими версиями. Microsoft в партнёрстве с AMD интегрирует её не только в Xbox Series X, но и в Xbox Ally X, а также Xbox Series S. Ожидается, что это обеспечит весьма существенное увеличение производительности.
Скотт Ван Вилет, технический директор Xbox, объяснил: "В Xbox мы создаём игровую платформу, призванную удовлетворять потребности игроков и упрощать доступ к ним для разработчиков. AMD является важным партнёром в этом путешествии на протяжении более двух десятилетий. Вместе наши команды двигают игровую индустрию вперёд, охватывая Xbox и Windows. От кремния в основе наших консолей и портативных устройств до таких технологий, как DirectX, Advanced Shader Delivery и AutoSR, которые помогают разработчикам максимально эффективно использовать аппаратное обеспечение и предоставлять игрокам лучший опыт".
"Сегодня мы рады сделать ещё один шаг вперёд вместе. С появлением FSR 4.1 на Xbox. Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию, предоставив разработчикам ещё один мощный инструмент для обеспечения отличной производительности и визуального качества для игроков. Будь то игра на портативном устройстве Xbox Ally, а также в скором времени на консолях Xbox Series X и Series S. И это только начало. Наши команды продолжают работать вместе над аппаратным и программным обеспечением, и впереди ещё больше с Project Helix, использующим FSR Diamond для развития того, что будет дальше".
Точные сроки внедрения этих технологий на устройствах Xbox пока неясны. Предполагается, что FSR 4.1 появится на Xbox Ally X до конца года, но для Xbox Series X|S указано "скоро", без конкретных сроков.
AMD продемонстрировала, насколько заметный прирост производительности может обеспечить FSR 4.1.
К сожалению, базовая модель Xbox Ally, похоже, полностью несовместима с FSR 4.1, что несколько расстраивает. Тем не менее, для владельцев Xbox Ally X и Xbox Ally X20, а также Xbox Series S, эта технология должна стать революционной.
Xbox Series S исторически создавала сложности для разработчиков из-за своего нестандартного распределения оперативной памяти. Однако, если FSR 4.1 сможет взять на себя часть вычислительной нагрузки, это должно облегчить давление на разработчиков, требующих нативного изображения в 1080p.
Мы обратились в Microsoft за разъяснениями по срокам и сообщим дополнительную информацию, как только её получим.
Евгений (MSReview): Интеграция FSR 4.1 на Xbox и Ally X станет значительным шагом для повышения производительности и визуального качества, особенно для Series S, и показывает стратегическое партнёрство Microsoft и AMD в развитии игровых технологий.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

