Интервью Тодда Ховарда: Fallout 5, Obsidian’s Fallout, ремейки, Elder Scrolls 6, Starfield и многое другое — Bethesda планирует свое будущее

  • Категория: Microsoft
  • Дата: 17 июля 2026 г. в 17:45
  • Просмотров: 0

Обложка

Bethesda Game Studios представила масштабное обновление о планах по развитию своих ключевых франшиз — Starfield, The Elder Scrolls и Fallout. Директор студии Тодд Говард поделился дополнительной информацией о том, чего фанатам стоит ожидать. В своём сообщении студия заявила о любви к созданию миров, которыми наслаждаются игроки, и что они стремятся поделиться планами на будущее Bethesda Game Studios.

За сорок лет студия создала игры, которые развлекли почти полмиллиарда игроков. Это не просто игры, а целые миры, которые можно исследовать, формировать и делать своими. Bethesda инвестирует в то, чтобы сблизить основные команды с целью более быстрого создания игр и обеспечения их поддержки на десятилетия вперёд.

Обзор анонсов:

  • Fallout: Bethesda подтвердила, что Fallout 5 находится в стадии пре-продакшена.

  • Bethesda подтвердила предыдущие сообщения о том, что Fallout 3 и Fallout New Vegas получат полноценные ремейки в будущем, но даты не были объявлены.

  • Bethesda также подтвердила возвращение Obsidian к франшизе Fallout с собственным спин-оффом, и пообещала предоставить больше информации в будущем.

  • Fallout 76 получит "огромное" новое DLC под названием Raven Rock, которое станет приквелом к Fallout 3.

  • Starfield: Запланировано больше контента, с DLC Starborn на подходе, а также новые инструменты и функции для развития контента Creation Club. Bethesda заявляет, что Starfield остаётся "важной частью нашего будущего".

  • The Elder Scrolls: Разработка Elder Scrolls 6 продвигается успешно, и Тодд Говард отметил, что студия находится "там, где они хотели быть" по графику разработки игры, но не стоит ожидать её выхода в ближайшее время.

  • The Elder Scrolls Online продолжит получать новые сезоны, а Zenimax Online Studios будет более тесно интегрирована с Bethesda для улучшения сотрудничества.

  • The Elder Scrolls VI является текущим основным фокусом Bethesda, студия "находится там, где планировалась, в восторге от того, как выглядит игра, и играет в неё каждый день".

  • Значительная часть ожидания связана с Creation Engine 3, который Bethesda разрабатывает специально для ускорения одновременной разработки франшиз и улучшения инструментов Creation Club.

Тодд Говард руководит франшизами Bethesda с 1994 года, закрепив своё место в игровой легенде выпуском Elder Scrolls III: Morrowind в 2000 году. Игровая индустрия сейчас сильно отличается от того времени, но Bethesda всегда удавалось адаптироваться к меняющимся условиям.

В свете недавних масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft, которые, по всей видимости, непропорционально затронули ZeniMax, Говарда спросили о состоянии команды. Он ответил, что это лично очень тяжело, когда коллеги, с которыми работали десятилетиями, больше не с ними.

Говард упомянул о ранее трудных временах в истории Bethesda. В 90-е годы Bethesda боролась за выход на большой рынок, а незадолго до приобретения компанией Microsoft студия испытывала трудности с выпуском различных многопользовательских и мобильных игр в попытке присоединиться к "золотой лихорадке сервисных игр", с переменным успехом.

"Нам пришлось изменить то, кем мы были и как мы что-то делали тогда. А затем мы стали ZeniMax и сделали много чего, а затем нам пришлось снова меняться в 2016 году. Переход в разные студии... как мы поддерживаем эти франшизы? И я думаю, мы находимся на ещё одном этапе перемен в том, как мы поддерживаем друг друга и что мы делаем с этими играми и для наших фанатов," — сказал Говард.

Обсуждая фанатов, журналист упомянул возвращение Obsidian к Fallout. Obsidian создала Fallout New Vegas, которая считается одной из самых любимых частей в истории франшизы Fallout. Фанаты любят её за реактивный мир и подлинный выбор и последствия, чего, по мнению многих, не хватало Fallout 4. Тодда Говарда спросили о том, как произошло сотрудничество с Obsidian и что он думает о распространённых в интернете слухах о предполагаемом соперничестве между студиями.

"Я ценю часть фанатского шума, но за кулисами существует огромное взаимное уважение [между Bethesda и Obsidian]. Мы всегда задавались вопросом, сможем ли мы найти способ работать вместе правильным образом. И когда возникают такие моменты, я определённо смотрю на всю франшизу в целом, как вы видите в заметке, на всё, что происходит с Fallout," — заявил Говард.

"Вы как бы говорите: есть ли способ или окно, или возможность, где мы могли бы сделать что-то вместе, что действительно имело бы смысл? И поэтому мы очень взволнованы этой возможностью, работать вместе," — добавил он.

Тодд отметил, что рабочий процесс Obsidian отражает процесс Bethesda, с основной командой, которая работает вместе десятилетиями. Журналист упомянул, сколько легендарных ветеранов Fallout сейчас работают в Xbox, таких как Тим Кейн в Obsidian и Брайан Фарго в InXile. Он спросил, можем ли мы увидеть ещё больше проектов в будущем, например, изометрический ремейк Fallout 1 от InXile. Говард ответил, что команды Xbox "довольно синхронизированы", и они видели и слышали все идеи для спин-оффов Fallout.

"Иногда вы находите свой путь туда, а иногда нет, или делаете это позже. Это требует времени. Вы упомянули шоу Fallout. И это было десятилетнее путешествие. Как хранитель этих вещей, главная задача — убедиться, что мы служим франшизе наилучшим образом," — прокомментировал Говард.

Будущее для фанатов Starfield, Fallout и Elder Scrolls

Журналист затронул вопрос о том, будут ли The Elder Scrolls VI или Fallout 5 эксклюзивом для Xbox, учитывая мандат генерального директора Xbox Аши Шармы по развитию аппаратной экосистемы Xbox. Говард ответил, что пока слишком рано комментировать. Также был задан вопрос о сроках выхода Elder Scrolls VI, но, по всей видимости, игра ещё слишком далека от релиза, чтобы озвучивать конкретные даты. На вопрос о том, какой движок будет использовать игра Obsidian по Fallout (Unreal или Creation Engine?), Говард ответил, что больше информации будет раскрыто позже.

В конечном итоге, Bethesda, по всей видимости, стремится успокоить своих фанатов, что сокращения в Xbox не уничтожили студию. Другие студии Xbox, такие как id Software, также публиковали заявления по этой теме, поскольку слухи распространяются, а многолетние сотрудники с десятилетиями опыта и миллионами долларов продаж увольняются.

В условиях кризиса памяти, ущерба финансовому состоянию Microsoft от развития ИИ и насыщения экономики внимания, для игровой индустрии наступают тяжёлые времена. Контента становится больше, но и конкуренция тоже растёт. Похоже, Bethesda вкладывает все свои силы в то, чтобы The Elder Scrolls VI стала ещё одним знаковым хитом для студии, но фанатам, возможно, придётся подождать ещё некоторое время.

Евгений (MSReview): Bethesda Game Studios строит амбициозные планы на будущее своих ведущих франшиз, демонстрируя приверженность качеству и готовность к долгосрочной поддержке, несмотря на вызовы индустрии и внутренние перемены в Xbox.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.