Helldivers 2: Режим разделённого экрана – это реально? И стоит ли ждать битвы на восемь игроков?
- Категория: Xbox
- Дата: 2 сентября 2025 г. в 01:30
- Просмотров: 26
Игра Helldivers 2 продолжает набирать обороты и, похоже, не собирается останавливаться. Недавно она вышла на Xbox, получила элементы из Halo и переживает самый большой приток игроков за последние месяцы.
И вот, на фоне этого успеха, генеральный директор Arrowhead, Шамс Йорджани, намекнул, что в будущем может появиться возможность игры в режиме разделённого экрана (split-screen). Он объяснил, что технически это "вполне осуществимо", хотя на практике всё немного сложнее. А вот режим на 8 игроков, по словам Йорджани, хоть и возможен, но может оказаться "слишком хаотичным".
Helldivers 2 бьёт рекорды после выхода на Xbox
Во многом благодаря выходу на Xbox Series X|S 26 августа 2025 года, Helldivers 2 продемонстрировала огромный скачок в количестве игроков. Внутриигровые данные показали, что их число приблизилось к 500 000, а разработчик из Arrowhead подтвердил, что пиковое значение превысило эту отметку. Таких цифр игра не видела с момента своего запуска в 2024 году.
И хотя фанату Halo внутри меня очень хочется назвать это "эффектом Halo" (благодаря кроссоверу Warbond), скорее всего, это связано с дебютом на Xbox и возобновлением интереса на PC. Спрос был настолько велик, что серверы с трудом справлялись, вызывая временные проблемы, поскольку игроки массово ринулись распространять демократию.
Отрадно видеть, как сообщество сплотилось вокруг новых игроков с Xbox. Многие ветераны вызвались помогать новичкам, доказывая, насколько тесным может быть игровое комьюнити.
Генеральный директор говорит, что split-screen "технически осуществим", как и режим на 8 игроков
Генерального директора Arrowhead, Шамса Йорджани, спросили в официальном Discord Helldivers 2, возможен ли режим разделённого экрана. Он ответил: "Технически это осуществимо, но я не уверен, что это действительно нужно игрокам? Этот вопрос в нашем списке 'на рассмотрение'".
Технически это осуществимо, но я не уверен, что это действительно нужно игрокам? Этот вопрос в нашем списке 'на рассмотрение'.
Шамс Йорджани
Я, как человек, выросший на таких играх, как Halo, где игра вдвоём на одном экране была очень популярна, был бы рад видеть эту функцию в Helldivers 2. Даже если бы это ограничивало свободу передвижения игроков, split-screen был бы отличным дополнением.
В другом ответе в Discord Йорджани также упомянул, что "8 игроков – это очень сложная задача с технической точки зрения, но это было бы круто и хаотично". Это даёт представление о том, какие функции Arrowhead может рассматривать в будущем. Четыре игрока в кооперативе уже создают немало хаоса, но вариант с 8 игроками мог бы довести этот беспредел до предела.
8 игроков – это очень сложная задача с технической точки зрения, но это было бы круто и хаотично.
Шамс Йорджани
Если уж мечтать, я бы также хотел увидеть полноценный режим от первого лица. Сама мысль о том, чтобы броситься в бой с автоматом MA5C из Halo в руках, в настоящем хаосе от первого лица, подняла бы Helldivers 2 на совершенно новый уровень.
Пожелания сообщества vs приоритеты разработчиков
Хотя такие функции, как split-screen и режим на 8 игроков, звучат заманчиво, у Arrowhead и так полно работы с регулярными обновлениями. Следующее обновление выйдет 2 сентября 2025 года и добавит в игру пещеры и другой контент. Учитывая, что Йорджани описывает эти идеи как технически осуществимые, но в то же время очень сложные, возникает вопрос, не лучше ли потратить время разработки на что-то другое.
Интересно узнать, что думает сообщество. Что бы вы предпочли: split-screen, хаос на 8 игроков или что-то совершенно другое? Лично я продолжу надеяться на режим от первого лица. А пока я вернусь в игру со своим "кальмаром", чтобы продолжать распространять славную демократию в Helldivers 2 на Xbox.
Мнение редакции MSReview: Внедрение split-screen и режима на 8 игроков, безусловно, звучит привлекательно, но стоит помнить о приоритетах разработки и возможных компромиссах. Важно, чтобы разработчики учитывали мнение сообщества и находили баланс между новыми фичами и поддержанием стабильности игры.
- Комментарии