«Систематическая система нарушений заработной платы и рабочего времени»: студия Xbox Obsidian, занимающаяся ролевыми играми, столкнулась с коллективным иском и отрицает «все обвинения»

  • Категория: Xbox
  • Дата: 23 июня 2026 г. в 21:00
  • Просмотров: 1

Обложка

Стало известно, что студия Obsidian Entertainment, известный разработчик таких игр, как Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed и The Outer Worlds 2, под эгидой Xbox Game Studios, столкнулась с групповым иском. Студию обвиняют в "нарушении законов штата о заработной плате и рабочем времени".

Иск, поданный в октябре прошлого года, с последующим измененным заявлением в январе от истца Виктории Тёрнер, руководителя отдела контроля качества, работавшей над RPG The Outer Worlds 2 (выход которой запланирован на 2025 год), обвиняет студию Xbox в "систематическом нарушении законов о заработной плате и рабочем времени в соответствии с Трудовым кодексом Калифорнии и Приказами о заработной плате Комиссии по промышленной защите (IWC)".

В частности, утверждается, что разработчик не выплачивал "всю заработную плату (включая минимальную заработную плату и оплату сверхурочных)", не предоставлял "законные перерывы на обед или компенсацию вместо них", а также не "разрешал или не предоставлял законные перерывы для отдыха или компенсацию вместо них".

Также утверждается, что Obsidian не возмещала "необходимые деловые расходы", не предоставляла "точные табеля учета рабочего времени", не "выплачивала заработную плату своевременно в период трудоустройства" и не "выплачивала всю заработную плату при увольнении".

Иск "требует денежного возмещения" для Тёрнер и "всех других лиц, находящихся в аналогичной ситуации в Калифорнии", где расположена штаб-квартира Obsidian. Конечная цель — "возместить, среди прочего, невыплаченную заработную плату, невозмещенные деловые расходы, льготы, проценты, гонорары адвокатов, издержки и расходы, а также штрафы".

Дело охватывает "всех лиц, в настоящее время или ранее работавших по найму у любого или всех ответчиков в качестве не освобожденных от сверхурочных сотрудников в штате Калифорния в любое время между 9 октября 2021 года и датой сертификации класса". Истец также стремится включить "всех членов класса, прекративших трудовые отношения с любым или всеми ответчиками в любое время между 9 октября 2022 года и датой сертификации класса".

Первый ответ Obsidian на иск поступил в начале марта. Студия заявила, что "отрицает, в общих чертах и конкретно, каждое и все обвинения вFAC [первом измененном заявлении]". Она также отрицала, "что истец и/или любые предполагаемые члены класса, которых она намерена представлять, понесли какой-либо ущерб или были повреждены в какой-либо сумме по причине любого действия или бездействия" со стороны разработчика или его сотрудников.

Затем Obsidian доказывала, что дело Тёрнер "не содержит фактов, достаточных для признания действительными исковых требований", и добавила, что "истец и любой предполагаемый член класса и/или другие якобы пострадавшие сотрудники согласились и/или смирились с предполагаемым поведением ответчика, на которое истец теперь жалуется".

По сути, студия утверждает, что Тёрнер не предоставила достаточных доказательств в поддержку утверждений иска, и что работники, которых она представляет, добровольно отказались от перерывов на обед и отдых. Дело не продвинулось с момента этого ответа.

Все это происходит на фоне усилий Obsidian по реструктуризации внутри Xbox. Разработчик реализует планы по сокращению циклов разработки, более частому сотрудничеству со студиями-партнерами и повторному использованию технологий и решений из предыдущих проектов при создании новых.

Евгений (MSReview): Иск против Obsidian Entertainment поднимает серьёзные вопросы о трудовых практиках в игровой индустрии, и его исход может значительно повлиять на регулирование отношений между студиями и их сотрудниками.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.