Xbox снова упрощает задачу для разработчиков — на этот раз речь идет о Godot, любимце инди-создателей

  • Категория: Xbox
  • Дата: 4 июня 2026 г. в 22:30
  • Просмотров: 22

Обложка

Xbox снова упрощает разработку, на этот раз ориентируясь на Godot, любимый движок инди-разработчиков

Xbox продолжает предпринимать шаги для максимально упрощенной разработки игр для своей платформы. В последние годы компания значительно сократила время на подключение разработчиков, доведя его до 30 минут, внедрила новые инструменты для упрощения тестирования ПК-игр на Xbox и, что особенно примечательно, сделала инструменты PlayFab бесплатными.

PlayFab предоставляет бэкенд-сервисы и инфраструктуру для игр, помогая разработчикам управлять всем: от данных игроков и таблиц лидеров до многопользовательских функций и поддержки лайв-сервисов. Эта инициатива, вероятно, является частью более широких усилий по подготовке разработчиков к будущему оборудованию Xbox. Судя по доступной информации, это будущее предполагает гибридную платформу для ПК и консолей, известную под кодовым названием Project Helix.

Недавно Xbox представил Xbox Godot Sample — инициативу, призванную упростить перенос игр, созданных на движке Godot, на Xbox через ПК. Godot является популярным игровым движком среди инди-разработчиков и используется в таких играх, как Slay the Spire 2, Halls of Torment, Brotato и многих других.

Xbox Godot Sample охватывает большую часть того, что необходимо разработчикам Godot для начала создания игр для Xbox на ПК, включая:

  • Сервисы платформы Microsoft GDK
  • Сервисы XBOX
  • PlayFab Core + Services
  • PlayFab Multiplayer (лобби, подбор игроков, группы)
  • PlayFab Game Saves
  • GameInput (включая интеграцию с Input/InputMap Godot)

На данный момент эта инициатива ограничена играми для Xbox на ПК. Ссылку на проект на GitHub можно найти здесь. Стоит отметить, что в условиях, когда Xbox движется к гибридному будущему для ПК и консолей, снижение барьеров для разработчиков на ПК сейчас весьма логично.

Подобные улучшения и инструменты, ориентированные на разработчиков, являются важным шагом, который вселяет надежду на будущее Xbox, делая разработку максимально доступной.

Евгений (MSReview): Упрощение доступа к платформе Xbox для таких популярных инди-движков, как Godot, демонстрирует стратегическое видение Microsoft, направленное на расширение библиотеки игр и привлечение новых талантов, что особенно актуально в свете планов по развитию гибридных платформ.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.