Неужели Nintendo запатентовала призыв персонажей в играх? И что это значит для нас

  • Категория: Gaming
  • Дата: 9 сентября 2025 г. в 22:30
  • Просмотров: 84

Обложка

Nintendo не ослабляет хватку в своей юридической борьбе вокруг Palworld. И пока тянется патентное дело с Pocketpair в Японии, самое интересное может развернуться в США.

Как мы уже сообщали, Nintendo не просто ведет одно дело. Компания методично накапливает патенты, готовясь к потенциальным тяжбам в Америке. И один из последних патентов вызывает серьезные опасения. Он настолько широкий, что может затронуть всю игровую индустрию.

Недавно Nintendo получила патент в США, который, по сути, дает ей права на одну из самых распространенных механик в играх: призыв персонажа, который затем сражается с другим.

Два свежих патента Nintendo

![Patent images showing

Вы должны иметь возможность перемещать персонажа в «виртуальном пространстве». (Image credit: GamesFray)![Patent images showing

GameFray «Речь идет о призыве вспомогательного персонажа в место, где уже есть другой персонаж, с которым он затем (по указанию) будет сражаться». (Image credit: GamesFray)![Patent images showing

Персонаж игрока побеждает (через миньона) (Image credit: GamesFray)

Патент США № 12 409 387, выданный недавно, касается "плавного переключения объектов верховой езды". Но, похоже, Palworld уже реализовала это, так что особой угрозы он не представляет.

Однако, по данным GamesFray, гораздо больше опасений вызывает патент № 12 403 397, выданный еще 2 сентября. Он охватывает базовую механику призыва персонажа для сражения с другим. Да, как в Pokémon. Но это также описывает то, что есть во многих других играх.

В отличие от большинства патентов, которые тщательно изучаются, этот прошел Патентное ведомство США без каких-либо возражений. Заявка была подана в марте 2023 года и одобрена всего неделю назад.

Призыв миньонов в Diablo? Nintendo может сказать "нет"

Diablo 4 Golem types

Призыв миньонов в Diablo? Nintendo теперь владеет ими, извините. (Image credit: Windows Central)

Патент '397 может стать настоящей "бомбой" для индустрии, поскольку он касается не только Palworld. Если игра соответствует следующим критериям, ее могут оспорить:

  • Игра должна быть на ПК, консоли или другом вычислительном устройстве и храниться на диске или другом носителе.
  • Игрок может перемещать своего главного персонажа в виртуальном пространстве.
  • Игрок может призвать вторичного персонажа (в патенте он называется "вспомогательным").
  • Призванный персонаж сражается с врагом (автоматически или по указанию игрока).
  • Если врага нет, призванный персонаж все равно может двигаться и сражаться, когда встретит врага.

Если игра соответствует этим критериям, у Nintendo есть патент, который можно использовать для обвинения в нарушении. Согласитесь, можно вспомнить сотни игр, где это реализовано. И не только Pokémon. Формулировка патента настолько широка, что может применяться к механике в RPG, экшн-играх, MMO и т.д.

Взять, к примеру, Diablo 4, где класс Некроманта основан на призыве скелетов, големов и других миньонов, которые сражаются сами или по команде. В World of Warcraft чернокнижники призывают демонов, охотники призывают питомцев. В Elden Ring можно призвать Mimic Tear, чтобы помочь в бою. Список можно продолжать бесконечно.

Другими словами, если вы играли в игры последние 20 лет, вы наверняка видели эту механику. И теперь у Nintendo есть патентная заявка, которая теоретически может быть направлена на любую из этих игр.

Будет ли Nintendo использовать патент против Palworld?

Palworld screenshot showing Chillet Ignis and Chillet sat next to eachother in a field of cherry blossom trees

Chillet просто хочет расслабиться (Image credit: Jennifer Young - Windows Central)

Главный вопрос: будет ли Nintendo подавать в суд на других разработчиков в США, используя этот патент, включая Palworld? Точного ответа нет. В Японии, где уже идет разбирательство, Pocketpair строит защиту, приводя примеры использования подобных механик в других играх, таких как Zelda, Ark: Survival Evolved, Tomb Raider и Titanfall 2.

Есть доказательства, что Palworld демонстрировала механику смены маунтов за 6 месяцев до подачи заявки Nintendo на патент.

Но даже если Nintendo не пойдет дальше, сама угроза уже наносит ущерб. Существование этого патента может отбить у небольших студий желание экспериментировать с механикой призыва из-за страха судебных разбирательств. Крупные компании, такие как Nintendo, могут позволить себе бесконечные судебные тяжбы. А вот инди-разработчики – нет.

Если Nintendo продолжит патентовать все подряд, это может спровоцировать настоящую "гонку вооружений". Представьте, что каждый крупный издатель будет спешить запатентовать основные игровые механики не для защиты творчества, а для использования в юридических целях. Это не поможет индустрии развиваться, а скорее задушит ее. Неужели мы придем к тому, что юристы будут влиять на игры больше, чем разработчики?

Стоит ли патентовать такую простую вещь, как "призвать персонажа и позволить ему сражаться"? Или Nintendo просто демонстрирует свою юридическую силу?

Поделитесь своим мнением в комментариях. Эта тема слишком важна, чтобы геймеры ее игнорировали.

Мнение редакции MSReview: Патентование базовых механик игр может привести к стагнации индустрии и ограничить творческую свободу разработчиков. Необходимо найти баланс между защитой интеллектуальной собственности и стимулированием инноваций.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.